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第255章 找到裁决舰队(2/2)

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船也不够用。

在日本海内,德川信长有充足的舰船可以调用,一张搜寻网在裁决舰队会经过的海域上拉开。

白天,搜索网没有任何发现。这也在德川信长的预计之内,毕竟商船和渔船都不会携带太多的飞行兵种,等级也不高。白天的侦查能力,裁决舰队有极大的优势,可以提前发现提前躲避。

到了晚上,裁决舰队的空中侦查优势不再,搜寻网里面的舰船有更大的几率直面裁决舰队的舰船。

晚上,搜寻网里面的船只不断的遭到攻击,虽然对方没有亮出旗号,但是这个时候不问青红皂白直接发动攻击的,肯定就是裁决舰队。

顺着搜寻网的被攻击点,八神庵很轻松的就找到了裁决舰队的航向。

俄罗斯游戏区的克拉斯金诺城。

日本海周边被三个游戏区所包围,韩国游戏区、日本游戏区、俄罗斯游戏区(朝拒绝英雄世界设立朝游戏区,因此朝区域为不可进入地带)

克拉斯金诺城位于俄罗斯日本海沿岸的最南端,西部紧邻着中国游戏区延边的挥春城。

挥春城是中国区离日本海最近的一座城市,中国玩家可以轻易在这里越过中俄游戏区边境线抵达日本海。

裁决舰队向克拉斯金诺城航行的目的很明显,就是想在克拉斯金诺城沿岸获得补给。

飞行兵种、火药、炮弹各种各样的航海必须品,在这里裁决舰队可以获得大量的,足以支撑整个舰队经历数次高强度战斗,和长时间的海上消耗。

可以判断裁决舰队想要从日本海逃出去。

从克拉斯金诺城向东行驶就是通往太平洋的津轻海峡,津轻海峡位于北海道岛和本州岛之间,是一段狭长的海峡,过津轻海峡绕过日本列岛就可以回到中国游戏区。

这一路是漫长的航线,还要准备时刻发生的战斗,克拉斯金诺城就是裁决舰队最后的补给点,也是不得不去的补给点。

“通知舰队作战舰队向克拉斯金诺城方向对裁决舰队实施追击,辅助舰队沿着洋流航线向北海道航行,然后走北海道至克拉斯金诺城的洋流航线与战斗舰队汇合。

我们就在克拉斯金诺城海域,同裁决舰队进行决战。

沿途搜寻舰船保持与裁决舰队的接触,让韩国游戏区多派些单桅战舰过去,跟紧他们,不要丢失裁决舰队的位置。”

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