第313章 飞象过河(2/4)
物之一。
嘚瑟着呢。
例行洗漱,整理屋舍之后,张劲走出了武者堂分配给他的木屋,他如约将游戏ID起名为林东,他四面看了看,大部分玩家邻居木屋的门头上,都是一盏灰色的灯泡,显示这些玩家都没有上线。
张劲眉头一皱,取出一块碎银抛了抛接住,扫了一眼四周灰色灯泡的木屋,嘴角一丝微笑,收了碎银迈步向武者堂演武厅行去。
银两的用处,除了日常吃喝满足虚身实感的需求之外,对于玩家最大的用途,就是用来稳固修为,将日常修行所得的点数,转化为自身固定的基础实力,所以在张劲眼中,银两远比氪金所用的现实货币来的划算。
更高的修为,意味着可以更轻松的获得银两,更有效率能够兑出现实货币去进行点卡充值。
只凭自身当然无法完成点数转化,这需要一个媒介,也就是实力远超自身的NPC高手,把银两给与他们作为等价交换物,显示出诚意,这些实力远超自身的NPC高手在看你顺眼的情况下,或许可以勉为其难的出手,帮你转化一下点数,提升武功。
也有可能不乐意帮忙,这都是看脸的。
理论上NPC高手看人顺眼,张劲也不差钱,那么他就能通过消耗银两的方式,提升《基本内功》层数。
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或者帮助玩家固化修行点数。
简称固化修为。
但玩家都觉得太长绕口。
用了更简短的说法:消点。
固化修为意味着玩家随手平A所能达到的威能最大值,而那些尚未固化的修为能够发挥到什么程度,一般都不在考虑范畴之内。
多了算暴击,少了会叹气的那种。
也可以理解为,固化的修为=固定攻击发挥,超出的部分=未知攻击发挥。
大部分玩家都希望自身的攻击威力稳定一些,这样能够精确出手,不至于想一刀切到对面刘海就停手,却忽然打出一道剑气横飞出去,把对面头剖成两半。
自身的攻击威能如若能精细入微的彻底掌控,这样可以从容应对一些危机不至于掉链子。
想在游戏大地图启元大陆上行走,首先需要的寿元。
在玩家之中它有另外一个称呼:点卡。
一个游戏月,外界时间一天,价格是惊人的5800元氪金点数。
对,你没看错,1点氪金点数等于1元这种。
5800点氪金点数,可以玩这个游戏24个小时。
换做原本的张劲绝对不会玩。
但被冉雪艳拉来,她又忽然搬家,张劲变卖修真大世界游戏账号也暂时玩得动。
其实投入第一天的点卡,张劲就后悔了。
但已经被坑了5800,张劲只好和了牙齿往肚子里吞,继续玩。
先玩他一个月的。
整点行货卖给高手,把本钱捞回来,到时候再跑。
在现阶段玩家之中,张劲能拼到五百强,成为风云人物之一,和张劲变卖的修真大世界游戏角色换来的启动资金这一点,有很大关系。
有时候差距一丝修为,可能就拉开上万排行,更何况三个月之久。
之所以会下这么大本钱。
是缘由,武者堂有一个晋级大比之说的。
只要在晋级大比上有不错的表现,就可以提一个档次水准的资格,获得更进一层的各种秘籍。
还可以开始给武者堂做一些寻常档位水平接不到的任务,完成以获得更丰沛的奖励。
还有影响力、传说度、江湖名望之类的属性点数的追加。
一个玩家是否有机会得到稀有秘籍来修炼,取决于结识多少江湖高手,但
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