第四百二十七章 开胃小菜(2/2)
庖的呢。
另外两个游戏比起大地主稍微要差一点,一款是跳跃类型的像素游戏《忍者之夜》,玩家只能不停的向前跑躲避障碍,有点类似后世智能手机上的横板跑酷游戏,然后有些攻击技能,游戏还融合了一些音游的玩法,需要玩家根据才能打出华丽酷眩的攻击技能。
最后一款是一个过关的动作类像素游戏《亡命天涯》,主角是个拿枪的小人,敌人是各种各样的机器人,攻击花式奇多且密集,难度极高挺有意思的,让金瑜颇为关注,有点玩东方系列和合金弹头系列的感觉。但是完成度比较低,所以没有《大地主》展示的内容多。
《大地主》发售时间已经确定,三个月之后发售。《忍者之夜》和它差不多,至于最后一款《亡命天涯》还没确定发售时间,估计最快也要到明年去了。
这三款游戏的出现终于给现场观众一点游戏展的感觉了,虽然都是像素风的小游戏,但是也在像素风上玩出了自己的特色,而且像素风游戏价格也肯定不会有多高,这种游戏说实话最适合现在的游戏开发团队,研发成本低,制作周期短,试错空间大,开发十个只要有一个能抓住玩家就能够大赚一笔。
只不过现在国内喜欢玩像素游戏的人还是太少了,这一点要等直播时代到来,那些主播把像素游戏玩出花才会有所改善。现在国内的玩家还比较浮于表面,过分注重画面效果,没有办法沉下心来体验游戏的真正乐趣。
但是这都没关系,这种小游戏文本内容就几句话,翻译也极其简单,只要质量过硬很容易就能够吸引外国玩家,到时候杀回国内市场出口转内销也是常有的事情。
看完这三个开胃小菜之后,上午的发布会也结束了,网上对的看法也有了一定的改观,但是能否彻底扭转玩家们的想法,还得等到下午看熊猫游戏发布会的压轴大戏了。