第十四章 火了就是这么简单(1/3)
第二天,金瑜收到温教授发来的邮件,里面是一封活动邀请函,标题名称是第一届c美国大学生建筑与艺术竞赛,最醒目的自然是价值2万美金的超级大奖,里面还有详细的比赛规则,参赛方法和评选方式。
当然,还有金瑜最在意的关于c这款游戏的介绍和推荐。
本次的评选规则和以前学校在校内举办的评选方式不同,所有的参赛作品全部都要寄到金瑜的邮箱当中,金瑜会粗略的筛选一遍将正常的作品放在c的官方网站专属页面里进行展示。
然后网站会有一个投票的功能,不管你是不是c的购买者,你只需要注册一个账户就可以每天在里面投票,选出你最喜欢的作品。
最后票数最多的100个作品金瑜会统计起来发给温教授,然后由温教授统一转发给由5位建筑领域的教授组成的评选团队,最后名次也是由评选团选出,金瑜不对其做出任何干涉。
金瑜还看到两名学术大佬对c的评语,哈弗大学的琼斯教授说“这款游戏一定是建筑学历史上最有影响力的游戏,你可以在里面建造各种天马行空的建筑,他可以将你所学的知识以最简单的方式呈现出来。
无论你是建筑学专业的学生还是喜欢这种建筑游戏,你都应该去尝试一下,这是对你基础知识的巩固,同样也能激发你内心深处的灵感。
如果你的对自己的水平有信心,你可以带着你的作品来参加这次比赛,我很希望看到有创意的建筑作品。”
这个评语简直是把c捧到天上去了,可见琼斯教授对c的高度认可。而另外一位莫雷教授更是简单粗暴。
“一直以来,建筑学专业的学生创作都受到成本的限制,他们很多想法和创意可能一辈子都无法实现,而在我的世界这款游戏里面,你可以尽情的发挥自己的想象力!
只要稍微懂行一点就能看出c对学习建筑空间架构的学生有极强的帮助。如果你的作品在这次比赛里面获奖,我可以考虑给你一个实习研究生的名额。”
两名教授的评语可以说把c这款游戏推到了史无前例的高度,即便是在后世c达到这样的地位也是很长时间之后的事情了。
不要以为只有中国家长讨厌电子游戏,实际上全球几乎所有国家的家长都不喜欢电子游戏,美国也一样,只是各个多家对电子游戏的容忍程度有所差别。
而琼斯教授和莫雷教授作为大学教师又是专业领域的大佬,敢参与这个商业性非常明显的活动可以说冒的风险非常大,肯定会引发很多争议。
这倒不是两位教授给金瑜或者给温教授面子,而是对c这款游戏的高度认可,可想而知在这个还没有第九艺术这个说法,整个社会对游戏理解认知还停留在休闲娱乐的年代,c这款游戏恐怕对两位教授产生了颠覆性的认知。
不过这对于金瑜来说都不是问题,有争议是好事啊,越有争议c就越惹人关注,最好全美报纸媒体都来报道这件事情。
金瑜看了一下购买人数,从今天早上开始到现在,c的购买人数就突破了1000,并且仍在以肉眼可见的速度增长,按照这个速度今天卖出去份2000份也是轻轻松松。
这还只是公布c建筑大赛的第一天,可能还只是一部分建筑系的学生知道有这个事情。不过大学生本来就是一个接受能力强,传播速度快的群体,有了这个比赛,金瑜相信距离后世c平均每天卖五六万份的惊人速度会提前到来。
金瑜看了看指定的投稿邮箱,里面已经有不少人发来了投稿邮件,除了一些平平无奇的小房子和简陋的金字塔以外,只有一个田园风格的小院子能入得了眼。
当然也少不了一些稀奇古怪的投稿,什么超大型的阿姆斯特朗式阿姆斯特朗大炮,奇怪的圣诞老人等等五花八门,无奇不有,金瑜勉强将农家小院和金字塔选
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