第二十一章 钩肥大站(1/3)
“天才少年金瑜放言,我的世界每年能盈利一个亿!”
“中国单机游戏路在何方?少年奇才点明其中真相。”
“盗版有理?盘点中国游戏盗版历史!”
“不设置防盗措施,游戏公司真的可以这样做吗?”
金瑜一连接受数家媒体的专访,谈话的内容和江城日报的大同小异,就不必一一赘述。
他的这些言论一登报纸瞬间引爆了国内游戏圈,一时间有小报甚至称他为中国最懂游戏的人!
而国内的玩家更是对金瑜好感暴增,声称以后一定会购买我的世界支持金瑜,但是一看后台销量并没有显著增长,显然真正去花钱支持他的还是原本就属于正版用户的玩家,为了他一句话由盗转正的人屈指可数。
不过金瑜也不在乎,他现在的目标就是刷脸,国内玩家有钱的还是太少,单机一次掏出200元,比网络游戏那种10块10块的掏钱难太多了,等以后国内的市场成熟了他想怎么收割都行。
不过网络上不管你是正版玩家还是盗版玩家却对金瑜称赞,几乎找不到有任何一个人说金瑜的坏话,就算是催他更新联机版,也都说得小心翼翼,生怕惹来其他网友的口诛笔伐。
不过这样话自然也引起了一些圈内人的不满,其中网易的丁老板率先在报纸上指责金瑜太年轻,崇洋媚外。不懂国人的情怀,带着中国元素的游戏是中华人民的瑰宝,是世界独一无二的特色,中国人就是喜欢这样的游戏。
而网易制作的大话西游将中国元素完美的融合进了游戏之中,玩家们都很愿意玩也取得了不错的成绩,他们会在大话西游2中再接再厉,继续保持中国元素的原汁原味。
对于丁老板乘机打广告的行为金瑜笑而不语,在接受羊城日报的采访时,对丁老板的话做出回应。
“我不是说不做带中国元素的游戏,实际上我在c里就已经夹带里一些中国元素的东西,我说的是不要做纯中国元素的游戏。”金瑜面对着记者说道
“可是rb的游戏不是经常都有很强烈很纯粹的rb元素吗?为什么我们不能像他们那样?”记者拿着话筒问道。
“因为rb本土有足够多的正版用户,而我们没有。事实上rb也不是从一开始就把所有rb元素都加入游戏之中,一些面对国际市场的游戏,他们也是一点一点的带入,比如忍者、和服、武士道等等。”
“那我们的游戏公司应该怎么做才好?”
“还是那句话,放弃只有中国人才能玩懂的游戏类型,转向面对国际市场的题材!可以适当的在游戏中加入一些中国元素的小物件,慢慢让世界各国的玩家理解中国元素的魅力,这也是我把公司名字叫成熊猫互娱的原因。”金瑜趁机打广告的本事可不比丁老板差。
金瑜和丁老板在报纸上唇枪舌战一番,反倒是刚刚成功以800万美金收购浩方对战平台的盛大网络老板陈老板对金瑜大为赞赏,公开表扬他年少有为,甚至有小道消息穿出,陈老板愿意以100万的年薪聘请他去盛大任职,至于是真是假估计只有陈总自己知道了。
被两个国内一流的游戏公司老板点名,金瑜的大名在游戏圈内已经是无人不知无人不晓了,我的世界惊人的盈利让他们眼红不已,在美国引起轰动所带来的名人效应更是他们无法比拟的。
最可怕的是金瑜的年龄,不到十八岁让无数人感叹长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。这一下金瑜想要出名的愿望算是彻底完成了,现在他可以说是国内风头最劲的人,几乎都快要在报纸上刷版了。
不过让金瑜没有到的是浩方对战平台的价值居然缩水了近8倍,虽然注册人数不如后世的十分之一,但是这缩得也太厉害了,看来奥美加暴雪的施压让李立钧倍感危险啊。
这对于金瑜来说倒是个好消
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