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第两百五十八章 布局未来(1/2)

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很多中国玩家并不理解为什么c版游戏的销量会差这么多,他们可能随便想一想就把这原因怪罪在盗版身上,你金瑜之前不就是说国外也有很多盗版玩家吗?一定是c玩家都是盗版狗!

其实把问题想象得怎么简单是不可能得到答案的,举个例子历史上收入最高的单机游戏,a5,截至到2019年1月,根据vgchartz统计的实体版销量,s3版销量2032万,s4nx nxnne销量847万。

而c实体版销量只有可怜的133万,但是注意看哦,这里说的c版是实体版,而他的c数字版卖了多少分呢?根据steasy上的数据,仅仅是stea平台就卖了是1017万份,这还不包括uy、战网、orig、g、松果等平台,可以看得出来数字版在c上虽然还是比不过主机平台,但是也并没有差的特别多,最起码比xne还是要多一些的。

从这个例子可以看得出来,c版的销量还是可以的,盗版的影响是挺大的,但是没有那么夸张。像《生化危机4》那样c版当年只一万份的原因太多了,比如移植版优化太差、推出时间太久其他平台都玩过不知道多少次了、c实体版游戏铺货太少购买没有主机板那么方便等一系列原因造成的。

“数字版……”辻本宪三琢磨了一下,他当然知道andaga是卖数字版的,可是金瑜这样一提醒他也意识到金瑜话里的真正含义。

那就是购买的便捷性和完全没有的实体成本,只要有这两个因素在里面,他们想卖多少分就卖多少分,只要登录网站轻轻一点,就算你是在天涯海角,只要有网络你就可以买到这款游戏,就算是不打折购买率也会大大提高,仅凭这一点就足以说动他们,反正独占协议已经被破坏了,只要不影响主机板的销量就可以了。

“如果……我是说如果,我们把《生化危机4》放在andaga上出售,你们会开出一个什么样的价格?”辻本宪三翁声说道,会议室里立刻安静得掉一根针都听得见,大家都知道这话问出来就表示这件事情十有八九成了。

金瑜脸上露出满意的笑容,竖起一个你手指道“2999美元!半年之内不用参与我们平台的打折。”

刚刚安静下来的办公室立刻哄闹起来,这个价格低得有点超乎他们的想象了,目前ngc 版《生化危机 4》于海外地区的发行的售价4999 美元,差不多要400多人民币,可以说是相当贵了。

即便是后来s2为目前北美几个大型游戏通路商为了争夺市场,把定价降低了也需要3999美元,就算数字版不需要成本,也完全填补不了这么大的差距啊。

辻本宪三皱起眉毛道“金先生觉得能够卖出去多少份呢?”

金瑜摇摇头道“这不是我要考虑的事情,这是你们的事情。我只能提醒你,c平台的有点有哪些,你们需要自己考虑值不值得这样做。”

辻本宪三抬起手道“金先生请讲。”

“c平台的优势就是更强的包容性,如果再座的各位研究过我们平台,应该对我们的社区功能相当了解,像之前在日本闹得沸沸扬扬《星途璀璨》其实就是一个社区玩家的作品。”金瑜双手合十撑在桌子上,朗声说道“就算是世界上最伟大的游戏公司,也比不过全球数以亿计的玩家,我们的社区可以用户无尽的创作空间,通过od、再创作功能,把游戏玩出各种花样。

我知道很多游戏公司不喜欢玩家乱搞他们的作品,但是这种思想已经被淘汰了,为什么andaga能够在这么短的时间里成为世界上最大的c游戏平台,就是靠着玩家们无穷的创造力啊!”

c平台容易被破解这是工人,这是因为他很多工具都是开源的,玩家很轻松的就能够把游戏里面各种各样的内容挖掘出来。但是也正是这个原因,c游戏能够在

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