第325章我还有保留(2/2)
这个机会,立刻申请了专访。
负责专访的也是老熟人,粒子传媒的副主编商歆。
虽然当幕后黑手老银币很有乐趣,但是天际娱乐影响力扩大至此,更不要说未来娱乐城会人尽皆知,夏哲也开始习惯抛头露面了。
接受采访,在媒体面前吹吹牛,也挺有意思。
粒子传媒那边效率很高,和夏哲约了当天的专访,没一会商歆就出现了。
“好久不见。”夏哲笑道。
“我说过咱们还会见面的。”商歆也露出笑容,一边做直播准备,一边和夏哲聊着,“本来是想多聊聊星耀奖的事情,不过现在话题要围绕《盗梦空间》展开了。”
夏哲表示自己比较闲“也可以一起聊啊。”
商歆坐下,笑道“那感情好,你可得多说点,我的意思是多透露点重要的信息。”
夏哲“说重点,别啰嗦?”
商歆婉儿“这可是你自己说的,不是我说的,准备好了吗,那咱们开始?”k!”
商歆准备了很多问题,前面的几个问题中规中矩,慢慢才聊到大家都关心的事情。
“《盗梦空间》我也通关了,包括我在内,很多人都想知道,主角的图腾到底是什么,最后陀螺没有停下,意味着什么。”
“我就知道你会问。”夏哲心里想着,露出高深莫测的笑容,“我当然可以给你一个答案,但是我觉得没有答案更好,一部作品能够让每个人都有不同的解读,让玩家愿意去分析议论甚至争吵,这是很ol的事情。”
说到这,夏哲顿了一下,商歆以为他在思考,实际他心里正在感叹“原来ol用起来这么爽,怪不得那么多设计师喜欢用,我怎么越来越贱了。”
把思绪拽回来,夏哲笑道“就算我是制作人,我给出的答案,也不见得每个玩家都会认同,就这样留下更多想象的空间不好吗!”
商歆很想说“不好”,但她又不是菜鸟编辑,知道夏哲这么说,追问也没用。
虽然心里想着“不好”,但这个答案她也能接受,继续问道“很多人认为天际娱乐的强项在创新,不断推出创新的玩法,这一次《盗梦空间》,你是不是想向人们证明,做纯粹的剧情游戏,你们一样可以。”
夏哲一本正经的说道“是也不是,其实我是打算创新,推出多人盗梦玩法来着,不过我怕大家受不了,为了大家的心理健康,忍痛割舍了。”
游戏部一群人看着实时采访,互相瞅瞅“有吗?又在吹牛!”