049 为奇迹带盐(2/3)
就是逆水行舟,不进则退。
在这一次的异大陆混战中,他手下的公会势力相较于其他公会,显然弱势了。
随意一个老牌的公会,在这种不分出生地图的事件中,动辄就能拉出个好几千人。
战力方面,他公会里的大部分玩家已然算是游戏中的一线,但是人数上的劣势,让他们的存在感极其薄弱。
如果不是有他自身的祝福版天赐之力,以及卓尔精灵加上蕴生之地两个阵营一起的战力,他们就是被追着打的一方。
《奇迹》里面,大部分玩家之间,是拉不开太大差距的。
易水从开服至今,拿了多少稀有的独特奖励,也就不过在属性上堪堪达到其他中庸玩家双倍属性的差距,更别说那些背后有着大公会支持的高玩,和一些游戏大佬了。
而那些公会,甚至连一个游戏中的正式公会都没有成立,就已然如此。
这之间的底蕴差距,着实过大。
这个世界,终究不是一个人可以在短时间内,就能随意改变的。
为爱发电,总是不得长远。
商会的事情,得早日提上进程。
只有公会资金充足了,最起码的公会基础福利才能更得上。
公会科技以及福利宝箱,这是每一个加入公会玩家最基础需求的东西,不然加个软子的公会,自由自在地飞不爽么?
而且,最近他的公会已然在赤瞳大帝的眼泪的帮助下,快要升到2级公会了。
1级公会上限500人,2级公会上限1000人,又可以收割一波第一梯队的高战玩家。
作为游戏中的第一个系统公会,在吸引玩家方面,可以说得上是一个利器,远超那些老牌公会所谓的口碑与四处的宣传。
任何时候,大部分玩家,还是只看纸面上的实力的。
这是一手准备。
而另一手么……
易水的目光瞄向了那些野外ss。
公会令,还是这玩意爆率高。
其他获取方式都是看人品,而野外世界ss的前几次击杀,爆率那可是相当惊人。
基本上两个ss出一个,是稳的。
在他去往异大陆做任务的这段时间,其实已经听到了两个ss,不会爆公会令。
起码得30级朝上的ss,才有可能出公会令。
自己打公会令,可以建立分会,可以卖,可以压制别人的建立公会进度,一举多得。
无论怎么选择,主动权总是掌握在了自己的手里。
而且首杀非同名野外世界ss的时候,还有着基础属性点的奖励,香的一批。
之前属于游戏刚开服的飞速提升期,打世界ss吃力不讨好,而且玩家们的属性跟不上,容易死,容易团灭。
而那么多人同时的死亡,对于经验值的损失,就太过于巨大了。
这也是之前的游戏里自从出了新手村,就没听说过ss首杀的原因。
单独一个ss的奖励,和好几百甚至上千人的损失——产出与付出不成正比。
只有到了如今的30级朝上,玩家们对于游戏机制本身也算是熟悉了些,大部分玩家也能勉强凑齐一身装备,且大部分玩家都拥有了真伤技能,打起ss起码不会出现不破防的情况,才有可能去渐渐地推野外ss。
可能是由于刚进入这个阶段,那些公会的步子还不敢扯着太大,一点点试验。
毕竟推世界ss,那是需要动辄调动至少至少几百上千人的规模,需要的前期动员调度工作,对于每一个参与玩家的补偿等等,都不是一般的复杂。
万一要是没打过团灭了,损失先且不说,光是对于心气、士气的打击,就是那些公会所不能承受的痛。
但是易水可不打算学他们步步推进。
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