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135 战后必诈尸(1/2)

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恭喜宿主全歼成已所部主力,获得成就奖励人物抽奖机会一次,请在十分钟之内完成抽取。

看到成就奖励提示后,赵作仁一副‘果然如此’的表情,嘴角划起欣慰的笑容。

这意味着赵作仁对成就奖励的推测已经被证实,只要取得重大战役的胜利,必定会得到成就奖励。

只是赵作仁现在还无法确定系统评定中的重大战役,指的是双方参战兵力规模够高,还是对整个战局有巨大影响。

如果是前者的话,赵作仁就可以钻漏洞尽情刷成就奖励了。

毕竟兵力规模过万的敌人对于一国之君的赵作仁来说,还是容易控制的,随便整一些苛捐杂税,让一个地区的平民百姓活不下去,然后在故意撤走那片地区的镇压力量,逼反上万暴民促成一次农民起义太容易了。

在赵作仁上辈子的地球历史上,哪怕封建时代的王朝千方百计的管理天下万民,同样经常会爆发农民起义,只是农民起义军对于官兵来说太弱了,很多起义都是旋起旋灭,连一座县城都没能攻下。

而现在赵作仁的意志就是燕国朝廷的意志,他要想官逼民反真心不要太容易,甚至还可以在即将爆发民乱的地区周边提前设好包围圈。

这个时代的底层民众眼界都十分有限,基本上对家乡之外的信息来源主要来自于官府的公告。

所以,对老百姓遮蔽大军的消息还是很容易的。

可以说,只要燕国麾下的百姓人口够多,成就奖励就可以无限制的刷取。

最重要的是,镇压农民起义军不需要赶尽杀绝,以抓捕俘虏为主的话,还可以将这些俘虏集中在一起压迫式劳作,让他们心生怨恨,时机到了在故意撤走防卫力量,一群纠集在一起心怀怨恨,整日填不饱肚子的壮汉,只需要一点火星就能点燃。

然后又可以刷一波战役成就……

难能可贵的是,这种方式可以反复利用,反正那些暴动的民众完全凭借着一股血勇之气,镇压下去后很容易就会成片投降,投降了再逼反,反了再镇压刷奖励……无限循环!

类似的套路瞬间在赵作仁脑海里出现了几十个!

不过很快赵作仁就摇了摇头,自家的神棍系统虽然看起来毫无智能,但这么明显的漏洞能留给自己么?

这次三韩联军的促成虽然有他的幕后推手,但毕竟被击败的是旧有的势力,而且敌军的主力也不是一群民夫青壮,成已本部兵马即便在大败的形势下,仍然给虎贲旅造成了数百人的伤亡。

加上之前的对拼消耗,总计伤亡都快要接近两千了!

这里的伤亡指的是伤者和阵亡算一起,其实在冷兵器时代真正在战场上直接被杀死的永远是少数。

这主要是因为弓弩和刀枪等冷兵器杀人效率比较低,除非直接命中要害,不然人一时半会是死不了的,冷兵器时代大多数阵亡的案例反倒是由于失血过多。

特别是在箭雨覆盖的时候,看起来齐刷刷的倒下一大片,其实里面真正被射死的估计连一成都不到,甚至还有故意装死的……

很多被射倒的士兵都是由于疼痛和箭矢带来的动能惯性倒下去,而不是真的阵亡。

一些勇武之辈,完全可以在被射倒后重新爬起来继续冲锋,完全无视身上插着的箭矢。

还有那些缺乏医学常识的,干脆忍痛把箭矢拔出来继续冲锋。

当然,众所周知,在战场上拔出箭矢会造成二次伤害不说,还会加速流血。

所以,这种错误一般都是新兵才会犯下。

赵作仁眼前的战场就是一个典型例子,打完以后战场上密密麻麻权势横七竖八的‘尸体’,当燕军开始清理战场,挨个给尸体补刀的时候,地面上的尸体就开始接二连三的诈尸……

当然,诈尸的士卒一个个都跪倒在地

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