第一百一十八章 力量属性进阶(1/2)
“感谢非洲的兄弟们给出的分析啊,我也觉得刚才的那一队敌人应该是训练有素的战士,并且最起码还是特种兵,不然以常规部队的军事素养,我刚才有k9型防弹衣在身上,再配合我的反应速度,应该还是有机会知道自己是怎么死的~”
看到水友们的弹幕,陈奇再次给队友和直播间的粉丝们分析了一下上一盘的战斗。
无独有偶,在接下来几个小时的排位中,四人虽然仗着陈奇的装备和属性的优势多少能打赢几次团战,但是一遇到正规的华夏战士组成的小队,就直接被打的毫无还手之力。
而直播间的水友们也是看的直呼过瘾,毕竟之前一直战无不胜的江南居然在新版被疑似华夏的正规军吊打,那可是看一次少一次,毕竟等江南很快的就熟悉了新版本的作战方式之后,这种被单方面吊打的局面就开始被逐渐扭转。
而陈奇也开始利用自己属性点高的优势,在一遇到战斗的时候,就快速的移动,然后再找个像样的掩体,在特殊的闪避属性和爆头属性的加持之下,陈奇逐渐能跟一些不太厉害的小队打的有来有回了。
“好了,兄弟们,今天江南就播到这里了,然后明天要去咸鱼公司签新的合约,可能要等到晚上再播了,大家明天再见~拜拜~”
蜡笔小新说实话,短短五六个小时,锁头哥就能跟国家机器打的有来有回,我是真的服!
维多利亚不知道大家有没有注意到,江南的爆头率还是很高,基本放倒的都是被爆头伤害清空了血条。
l冠军的锁头哥在新版本被吊打!耻辱下播!!!
狐霸天下我说呢,原来是军方的人,我昨天也是被直接秒杀了,和队友一起,我们四个人,一个回合被ko的那种,当时还以为有人开了挂!
在玩到半夜一点多的时候,江南主动跟直播间的粉丝们说了再见,随后挥了挥手,告别了aiter几人,结束了直播。
“叮,宿主在新版本的环境中,累积淘汰1名训练有素的敌人,获得现实属性点x1!”
“叮,宿主在新版本的环境中,累积淘汰10名训练有素的敌人,获得现实属性点x10!”
“叮,宿主在新版本的环境中,累积淘汰1名身经百战的敌人,获得现实属性点x1!”
“叮,宿主在新版本的环境中,累积淘汰10名身经百战的敌人,获得现实属性点x10!”
“叮,宿主在新版本的环境中,累积淘汰1名出神入化的敌人,获得现实属性点x1!”
在陈奇下播后,爆头系统连续的提示声让陈奇意识到,原来淘汰更高水平的敌人是可以获得属性点的。
“哇塞,那不是又获得了23点现实属性吗?系统,打开属性面板!”
属性面板多维展开中
现实属性点(二阶段)
生命50(标准值50)
力量30(标准值50)
敏捷36(标准值50)
精神力50(标准值50)
现实属性点转化中83
游戏属性点(二阶段)
爆头50(标准值50)
闪避22(标准值50)
游戏属性点转化中72
游戏技能现实通用,最终解释权归爆头系统所有
死亡轰炸(主动)指定一个区域成为轰炸区,并且每轮轰炸必定有力量x50颗炸弹轰炸目标。
死亡轰炸(被动)当使用投掷物时,该投掷物将在行进过程中自动寻找合适的目标。
天命(主动)指定一个对象,使其在接下来的24小时内获得更好的运气,数值为精神力x50。
天命(被动)当宿主在遭遇概率问题时,都将会产生精神力x50次的预判,并且取其中最好的结果。
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