第九百三十一章 应对和谐的方法(2/4)
己的好基友了,至于kate和清兵卫他们这些型月社的其他成员,这时候则继续跟着大家去旅游。
所以在这之前,他们准备将仙剑外传的初稿给森夏。
“这就是武内桑你做的概念图?”
森夏首先看的并不是另外两人的初稿,而是看向了武内崇的设计。
森夏点了点头,他感觉不错。
“很不错呢,不过这种风格,我们可能不会用呢。”
然而森夏这时候却又这么说了一句。
“诶?为什么?”既然不错,但是为什么不用?
不只是武内好奇,其他人也都很奇怪。
“因为我和aniic商量了一下,这个外传决定采用第三人称3d动作的类型进行游戏,你设计的这些衣服,实在是太华丽了,如果是galga或者2d来用的话,的确不错,但是在制作3d人物的时候,因为面太多,会让性能下降,所以最好能够采用紧身一些的设计……”
虽然现在的技术用来做3d可以,真三国无双系列过一段时间也要出现了,但是贸贸然采用太华丽的设计,对系统问题还是很大的。
森夏这边的系统,主攻人物的面部,所以再想要让服装变得更华丽,对系统资源的消耗就会过大。
所以采用紧身衣的设定,这种便利的省资源方式,森夏觉得可以。
“在你们说剧本之前,我先说说看我们这边准备采用的战斗模式吧。”
森夏想了想,还是先决定自己这边先将情况说好。
“我们这里采用的是第三人称半锁定即时类型的动作游戏。”
嗯,简单来说,森夏在战斗系统层面,借鉴的就是传说中的剑灵。
《剑灵》这个游戏本身素质还是很不错的,“最后一个洪门手残弟子”还有“油腻的大姐姐”的梗,在网上也玩得挺溜的,但是很可惜,作为被策划玩残的反面典型,剑灵后续只能半死不活,在经典的“火炮兰”之后的剧本,那开始崩盘了。
但是不可否认,剑灵本身的战斗系统,还是很有趣的,特别是放在这个时代,这种半锁定的战斗模式,也能够让玩家觉得很新颖。
所以任性的森夏,决定就采用这种模式了。
因为这年头,3d动作游戏本身就少的关系,所以森夏在这里,又费了一番口舌给大家讲解这种战斗模式。
还好这年头也不是完全没有3d动作游戏,故而森夏的概念,还是很快就让大家明白的。
“这是我做的一些服装设计,你们看看。”
森夏将自己这边的设计拿了出来。
当然,这不是森夏现在的设计,而是以前留下的备忘录里面的部分设计。
这些设计,同样也是来自剑灵。
森夏给他们看的这套服装,就是剑灵中的“凤凰”时装的样子,一个非常方便就能够体现身材的服装。
“呜哇~”x3。
在看到了森夏的设计之后,三个人都发出了会心的微笑……这是男人的微笑。
但是笑过了之后,武内却又问“但是这种风格,会不会和仙剑不太配合?”
“嘛,我只是做个范例而已。”森夏不置可否,“具体还要看你们怎么设计。”
剑灵里面的剑士还是很不错的,各种御剑术,看起来也是很有仙侠范儿的。
至于说太过出格的角色导致设计上有问题,这其实也不是问题嘛。
你看,我们让角色穿上全身丝袜,这样就不会露太多了嘛!
“啊,对了,既然这样的话,我跟你们说说,在服装设计的时候需要注意的地方。”
森夏这边虽然知道某东方大国这边的和谐套路,但是武内崇他们并不知道嘛。
所以这个时候,森夏还是要给大家科普一下。
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