第一千三百零三章 满屏的游戏性。(3/4)
身的分辨率很好,而且最最最关键的是,这货能插值。
我性能或许的确没有你好,但是我能够有1080的高清字幕啊!x上面大部分游戏都是文字游戏,虽然他们机能不怎么样,但这种“高清字幕”,却让很多xx的玩家,适应不了性能更高的gba了。
山内溥和岩田聪在沉思。
可惜的是,这两个人还不知道,未来在有了各种各样的模拟器之后,玩家们直接用模拟器拉伸对比画面是有多么的可怕。
——模拟器上,画面一拉伸成1080,优劣就无限放大。
ba就完全不忍直视,只能跟在后面吃灰了。x?嗯,在与家用机合体的时候,xx整个就是一个加入了各种柔化、插帧、插值和扩大算法的超级“模拟器”。
简单来说的话,三者之间的关系,gba就是枪版的阿凡达,而sfc则是普通的阿凡达,至于xx,那就是iax音源超级阿凡达了。ba和sfc的差距,仅仅体现在2d画面上而已,就算是xx,在这种程度也就是‘够用’而已,而我们的gba,是要走3d路线的!”山内溥如是说。
“同样的境界下,分辨率的确是画面好坏的重点,但是这不重要。”山内溥对此无所畏惧,“游戏性才是第一的!”
“嗨!”岩田聪认真的点头。
是的,这两个人,无论是谁,都知道,游戏性是最重要的。
x是一个奇特的招数,而并非是能够挑战我们地位的地方就在于此处。高分辨率是好东西,但是xx的高分辨率和低能的cu,却导致了他们的机器性能差距。”x性能,是被gba秒杀的,在3d效果上更是如此。
x几乎没有3d能力。
游戏之中的分辨率越高越好,但是越高的分辨率,却会导致系统性能的下降,这都是没有办法的事情。ba和现在、过去乃至未来的一系列的掌机,都是在分辨率上偷懒的,其原因一部分就是为了性能,而另外一部分则是为了成本。
而且由于其掌上游戏画面小的特性,所以是可以在分辨率上偷懒,但是,一旦想现在这样,被人拿出来拉伸到电脑上对比,那就原形毕露了。
为啥后续有很多人嫌弃掌机?
很简单的一个原因就是,在智能手机时代,掌机在包括分辨率等等各种程度上,已经全面落后于智能手机了。
虽然这个时代还没有,但是或许很多人都不知道,在a的3d游戏——车神3的。
这是一款全3d视角的游戏,森夏那边开发的xx,就算能够移植,也完全歇菜。
当然,这款游戏中,人物和车都是2d伪3d的,但是处理的比较好,基本不会被发觉——谁让人家分辨率低呢?
“n64的时代,我们已经知道,画面并不代表一切,性能再好,没有硬件支持也是不行的。”山内溥如此说道。
n64的性能,当时的确吊打s和ss,可惜的是,n64各种策略错误,造成了最后的悲剧。
而认识到了这一点的山内溥,已经知道,所谓的性能和画面,并不代表一切。
“凤凰社也是知道这一点的,所以他们的xx是以同步dc并且作为手柄来显示游戏画面为主,之前的《脑白金》是一个意外,现在这种便携的电子宠物,才是他们想做的事情。”
x版本时候,山内溥已经摸透了森夏的想法。
而且……完全正确。
森夏这一代的确就没有想过做一个好掌机出来。
如果有机会的话,森夏其实是想要直接跳到智能手机时代的,在那个时代的机器,可要比现在的游戏有趣多了。
但是很可惜的是,即便是在这条世界线,智能手机的发展,也没有比原本的世界线快多少。
实际上,森夏的掌机团队在集中攻克
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