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第一千三百二十四章 《MUV:月落》(3/4)

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月落》这个游戏的对话特别的多,在野外的时候,角色之间的各种互动也是非常的卖力,但这种活动,也并没有破坏游戏的代入感,而是通过与玩家角色的互动,使体验得到增强。

虽然游戏是篁唯依的第一视角,但是在这游戏之中,很多人去将自己移情到了这个机器人之中。

而此时此刻,神崎遥也几乎就是将自己的真正身份放在了bt7274的身上。

啊啊,说实话,站在bt的角度,看到自己的驾驶员这么卖力,这还是非常美妙的事情呢。

甚至在网络上,bt“代入党”和bt“真爱党”之间,还爆发过一次论战,前者是自己代入机器人,后者则是将bt当成对象,这可真的是完全相反的理念啦。

这种谁攻谁受的“原则问题”,对于很多人来说,都是不可讨论的,所以网络上的大家也都开始相互k了好一段时间。

而看现在的样子,这些把自己代入bt的那些代入党,大概要吸收打一波的心血了。

也正因为如此,七海恋在看到第一人称射击版本的这些设计之后,都非常的惊讶的发现,虽说叙事的故事线大体没啥变化,但整个故事里面的内容,却已经是截然不同了。

“但是这个手感超棒的啊!”和七海恋不同,神崎遥此时此刻,都将注意力集中在了游戏的感觉之中。

把敌人一枪爆掉,或者近身之后一梭子突突突,再比如坐上机甲之后,把眼前的敌人都碾压了,这种感觉真的是非常的舒爽。

这是当然的了。

《月落》毕竟是第一人称射击类游戏,所以整个游戏干脆大刀阔斧的对游戏的非必要元素进行了删减和修改。

就比如神崎遥,她在游戏之中一路酣畅淋漓的战斗,这在galga版本里面根本不可能,因为那里面还有一些的算是伏笔还有恶趣味的内容,还有很多日常和一些不方便影视化表现的内容,都进行了删减。

就比如游戏之中的其他的配角。

在《月落》之中,这些nc都可以用“非常到位”来形容,这些角色都没有特地的来进行角色塑造,而是将其存在融入于游戏的背景之中,然后全都恰到好处的服务于玩家。

在制作《月落》的时候,制作组的理念就已经决定了nc只是给予合理的剧情过渡和必要指示的角色,他们的存在,完全没有必要影响玩家作为剧情推进的主体这个基本点。

游戏之中,篁唯依就是玩家与游戏接触的点,而bt作为主角的“坐骑”,这两个角色互动,就已经够了。

什么,你说其他角色的塑造?

拜托,这是第一人称射击类游戏啊,不是rg,我有那么多时间去逐个介绍角色,你是想要让我亏到姥姥家嘛?!

除了这些之外,游戏的地图设计同样也非常用心,作品参考了《半条命》(半衰期)这个游戏,但同样也参照了一部分的《古墓丽影》,最后则是森夏根据印象之中《泰坦天降2》的设计进行了魔改而制作出来的。在地图之中其实是容纳了相当程度的动作冒险元素,而通过一些简单的贴图和光影,巧妙的将暗示植入,所以这些解密元素解开也相当简单,但这也丰富了游戏的设计

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