第一千三百三十四章 既然是游戏,MOD自然是要的……(3/4)
怪物本身则要捕获玩家以及防止玩家逃走才对。
别说,稻叶一成听到对方的解释之后,也觉得这个说法很对。
是啊,既然是要让对魔忍全部都腐化堕落,那直接给对方一个痛快的……这不对头啊!
对方还举了一个例子。
一开始玩家会被触手阴影击败,游戏在这个时候会给玩家添加一点“堕落值”。
原本,这是游戏之中的一个象征,这个堕落值会随着教程进行,在忍者的基地之中被雪风进化。
但是这位仁兄觉得事情没那么简单。
他觉得这个主角要堕落,肯定是被触手阴影击败之后,和其他的妹纸一样,被安排到了巢穴,然后才被突袭这里的雪风找到了才对。
在游戏之中有一个“巢穴”这样的地方,这个地方会有很多女性人类,这些人类都是牺牲品,对方认为,主角也应该会被带过去才对。如果是男性就改造,女性就直接制作成牺牲品。
“有理有据令人信服!”
稻叶一成觉得,这样的剧情好像还真的挺有意思的啊1
虽然在帖子下面有不少玩家都在吐槽这是“对选择了男性角色玩家的一种恶意”,但别说,对这个设计表示赞同的玩家也不少。
甚至和稻叶一成这样觉得“卧槽,这工口od竟然补全了游戏的内容”的玩家,也是有不少的。
“可惜还要到八月份……”
夏在八月,距离现在还有七个多月的时间,这个等待的时间稍微有些太长了。
稻叶一成并不知道,其实这个工口od出现的时间,都是精心计算好的。
等到八月份的时候,时间已经过去了半年多,在这个时候《对魔忍》的热度已经开始下降了,而在此时加入一个工口od刺激一下人民群众,这自然是极好的,在这之后,游戏再开发两个dlc扩展内容,轻轻松松就能够将游戏的寿命提升到三年以上。
这也是为什么在《黑暗之魂》上线之后,《黑暗之魂2》的立项和制作都还不疾不徐的原因——因为《黑暗之魂》作为魂系列的标杆,游戏的寿命还很长,这个时候没有必要立刻推出2代来将1代还能够榨取的利润缩水。
除了这些设计之外,对方还打算给剧情之中加入一套触手装甲。
“既然这个世界是触手的世界,那怎么可以没有触手制作的装甲呢?这套装甲很强力,但是却在不断的腐化穿着者——我准备这样设计。另外,这个部分,我准备制作一个较为长线的支线剧情出来。”
在游戏之中添加“支线剧情”和“原创剧情”,这也是od的魅力,甚至玩家还能够在游戏之中对游戏本身的剧情进行大幅度的修正。
据说有玩家就将《罪恶王冠》之中的剧情进行了魔改,变成了追求楪祈的大型追妹rg,虽然粗糙,但是听说喜欢的人,居然还有不少。
不过因为罪恶王冠对于绘画能力比较有要求,所以现在其实热度已经渐渐下去了,更多的玩家去游玩这个游戏,其实还是为了回归剧情之中。
但是现在是3d时代了,想要在3d的游戏之中制作od,对美术的门槛其实是下降的——当然,对技术的门槛要求略微上升了。
不过稻叶一成倒是并不了解那么多,他只是希望玩一个好游戏。
他看了看发帖人的名字。
“神大人”——只是对方的id。
“神大人,我是第一次接触工口od,我觉得好像很有意思啊,而且比单纯的工口游戏也更有趣,但是要等到暑假才能玩到,没有办法提前体验么?”
别说,对方还竟然回复了,而且速度还很快。
“你第一次接触?”
“嗨,我上个月才买的dc。”
“哦,那我建议你去试试看《仙剑外传》,这
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