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第一千七百一十二章 岩田聪的观察(3/4)

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其实并不是关键。

关键是成本核算。

成本没问题的话,那就没有问题。

但如果成本太高的话,那就不利于产品推广。

那绝对不要。

老任对于成本十分重视。

甚至在3ds时代,他们为了占领更多的市场,还推出了更低成本的阉割版本的2ds也就是将原本的3d功能阉割掉了。

所以在这种时候,老任自己究竟应该怎么做,这是一个非常重要的事情。

而实际上正如岩田聪思索的那样,森夏其实也是挺头疼成本的事情。

毕竟,掌机的原型机是已经做出来了,效果甚至还不错。

但是,这一切的代价,就是成本。

成本太高,所以开发组接下来的工作,就是想方设法去降低设备的成本。

而森夏对于这款产品的颜值要求也很高,森夏甚至要求这边将屏幕的两侧屏幕尽可能的削减,还有机身厚度也要赶紧缩小……

“不过这些游戏也挺有意思的。”

岩田聪第二个在意的游戏,就是那个方块人的游戏《创造之国物语》。

这个游戏很奇怪。

脚本是高桥龙也,这一点岩田聪并不在意。对方是制作galga起家的,他会加入“秘银势力”的龙头a社这边,这是非常正常的事情。

但问题是这个作品的风格。

a社也有很多轻松类别的游戏,但是这些轻松风格的游戏,都是小游戏。

诸如《植物大战僵尸》这种。

但是,他们从来没有将这种风格发扬到更大的层面上。

但《创造之国物语》不同。

这是一个外表的风格看着非常卡通,但是内里的故事千头万绪的一个很微妙的世界观。

在保持了轻松游戏风格的同时,整个游戏的深度同样不低,这就让这款游戏拥有了灵魂。

而且还有新奇的玩法。

《我的世界》是一款很奇妙的游戏。这个游戏拥有魔性,能够让人沉迷进入其中,有些人甚至能够花费一整年的时间,就为了制造一个属于自己的家园。

脱胎于《我的世界》的《创造之国物语》,则更像是提取了其中元素,从而制作出来的全新的游戏。

非常的不可思议,而且非常的适合家庭娱乐。

这种合家欢的游戏,铁杆粉丝的数量并不会有特别的多,但是这些产品的受众面却会特别的广阔。

这种游戏,用来收割用户,其实是最好不过的了。

当然,指望和《我的世界》一样,奔着千万级别销量而去是不可能的了《我的世界》现在的销量依然还很不错,是常卖款的游戏。

“还有那边的游戏……”

同人游戏。

岩田聪想到了这种游戏。这些游戏最初就是森夏这边赞助的当然,之前也有,但是都没有和森夏这边这样大张旗鼓就是了。

森夏对于独立游戏的支持力度非常强大。

这么做,在岩田聪看来,他并不是为了针对玩家。

而是为了……针对开发者。

首先,对于独立游戏的开发者而言,森夏这边的支援,就对他们而言是一个巨大好处,这毫无疑问能够得到他们的尊敬和知名度。

其次,森夏这么做,说不定哪个游戏能够火爆了,对于森夏这边也是好事。

最后,他们的做法,也容易引起更广泛的范围内的开发者们的好感度。

独立游戏制作者本身就是一个人或者几个人一起制作游戏的,搞独立游戏的人一直都是孤立无援,而森夏的援手,则能够得到他们的感谢也能够得到其他开发者的好感。

试着想想看,在业界有这么一个活,就算自己并没有在活下面工作过,但是人家的赞

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