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1061.宝可梦(3/4)

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周边衍生品的授权与售卖是宝可梦相关的业务中最赚钱的一项,“榜单”数据指出,相关收入在二十年的时间里累计达到了600亿美元以上。就连如日中天的娱乐巨头、衍生品界霸主迪士尼,虽然每年能靠衍生品收入四五十亿美元,但这却是米老鼠、漫威、星球大战等多个现象级i共同努力的结果,而宝可梦单个i平均每年就能卖二三十亿美元,其影响力可见一斑。

2004年,《精灵宝可梦》在印度开播一年后,相关许可商品的销售总额就超过了100亿卢比,折合2210万美元;而在欧洲,宝可梦相关玩具则被当地媒体称之为“具有统治力”,英国玩具业协会曾多次将年度玩具奖项授予相关产品,而直到2017年在英国、意大利等地,宝可梦玩具年销量的增幅仍达到50以上。

另外,电子游戏销售是宝可梦历史最悠久、也是最传统的一条变现渠道,是gb后几乎每一代任天堂掌机上最受欢迎的游戏i。宝可梦的各类衍生游戏,在全球范围内曾累计售出超过170亿美元、3亿多套,从销售数量上来看位列电子游戏史上总销量的第二位,仅次于任天堂出品的马里奥,同时也是历史上销量最好的角色扮演游戏。

而如果说过去掌机是宝可梦游戏最大程度上普及的门槛之一,那么手游时代的到来则很好地解决了这一问题。

n》在海外上线,半年时间里就累计斩获了7500万的下载量。截至2018年年底,《宝可梦 》共吸引玩家消费多达22亿美元,其中2018年单年创收795亿美元,同比上涨35。其游戏开发商niantic也因此收获了2亿美元的融资,估值达到40亿美元。

这个数字,就问你怕不怕?

还有卡牌游戏销售,这个是宝可梦变现渠道中最容易被低估的一项,但其实这些看上去不起眼的小纸片,累计创造了超过100亿美元的营收。该卡牌游戏的官方名称为“宝可梦集换式卡片游戏”,是以精灵宝可梦为主题由官方授权的集换式卡片游戏。

前世的精灵宝可梦官方网站披露的数据显示,截至2018年3月,tcg累计在全球售出超过257亿张;米国权威调查公司nd集团数据统计,2017年时,tcg在欧洲战略卡牌市场占据了超过80的市场份额,当年在多个国家年销量的同比增长在400以上;license glo就已经超越“游戏王”成为战略卡牌游戏类中最畅销的一款。

和电子游戏一样,受到版权、政策和市场等限制,tcg并没有进入到国内市场,但在扶桑、欧美和港岛地区,tcg均通过大的代理商助推,在当地拥有着不俗的人气,甚至还有专门的锦标赛。不仅如此,在很多收藏爱好者看来tcg也具有着极高的收藏价值,部分稀有卡牌的售价甚至可达数十万美元。

最后就是动漫和电影的收入,这里面主要包括了漫画和动画的版权收入,以及剧场版电影的票房收入,全球累计收入也达到了数十亿美元。虽然这笔收入相对于其他几项收入而言,小到几乎可以“忽略不计”,但影视和漫画作为宝可梦维系人气、热度的重要载体,仍受到任天堂、小学馆等相关方的高度重视。

除了前文提及的近千集动画以及相关漫画外,从1998年起,宝可梦每年还会推出12部剧场版作品。1998年首部剧场版《精灵宝可梦超梦的逆袭》上映后,先是在日本取得了73亿日元的成绩(全年第二);随后影片在北美等地上映时,也累计取得了超过16亿美元票房,创下日本电影在多个国家和地区的票房纪录。

这么大的一个i,周方远当然不可能无动于衷,在他的泛文化计划里,电影、动漫、、漫画、电视剧、游戏……等等,会组成一个完美的闭环,只需要一个热门i,就能打造出一个几乎完美的圈子。这一点,不仅仅是别人

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