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353.智能手机的展望(3/4)

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最熟悉的那个版本差不多了,那些熟悉的英雄也都存在,还有那一张张熟悉的地图,熟悉的建筑,熟悉的兵种,以及各种输到不能再熟的技能,可以说,这就是他最熟悉的那款单机游戏。

安迪也尝试着玩了一会儿,玩完之后,他给出了非常高的肯定。

“这绝对是一款划时代的游戏,这款游戏一出,在即时战略游戏方面,我想你们已经没有对手了。”

“也不能这么说,命令与征服就是一款很优秀的游戏,我们要做的还太多,最强什么的,还太远太远。”

迈克谦逊的笑道。

“过分的谦虚就等于是骄傲啊,迈克,安迪说的不错,我也认为这款游戏是划时代的。而且随着互联网的不断发展,未来的游戏一定会是更加偏向网络化和社交化的,像是类似这样的单机游戏,我想,这可能是最优秀,也是最后一款能在全世界范围内引起轰动的即时战略游戏了。因为再往后,游戏界可能就已经是网络游戏的天下了。”

周方远站在旁边说道。

nss,你真的认为网络游戏能够统治未来吗?”

“不是我认为,而是一定会这样,当然了,没有什么类型的游戏能真的经久不衰,就算是网络游戏,也一定会有走下神坛的那一天,但那或许会是很久以后的事情了。现在我们应该关注的,是如何在网络游戏的大潮到来的时候,站在最稳健最安全的那个位置上。”

nss,就像我之前告诉你的那样,我们其实已经开始了魔兽世界的开发。”

迈克在旁边补充道。

“所以我说你们这一步没走错,现在的问题就是,如何能更快的在保质保量的情况下完成游戏的开发,对了,背景故事的编写进行得如何了?”

“已经在进行了,我们专门从好莱坞请了十几个知名编剧,来帮我们填充剧情。而ss你之前提出来的那些想法也很好,我们已经提前在背景故事中加入了华夏的部分。不仅是华夏,世界各地的神话故事,传统文学,我们都有所涉猎。”

“这很好,我们要做全球性的游戏,就要考虑到全球玩家的感受。尤其是发展中国家,这些国家意味着还未曾开发的市场,这些市场的规模并不小,如何开发市场,如何让自己更好的被市场所接受,这是你们更应该考虑的问题。哦,对了,我要在这里说一句,霓虹的市场就不用考虑了。”

周方远突然说道。

nss,这是为什么?”

迈克被说的有些发愣,他下意识的问道。

“没什么原因,首先,我不喜欢这个国家,其次,这个国家和一般国家不同。通常在其他国家会报收欢迎的电脑游戏,在这个国家却很容易折戟沉沙。不是游戏品质不够,而是这个国家的而国民,似乎更喜欢玩文字类游戏,他们对于画风的喜好也更加偏向于萌系,所以咱们的游戏能在霓虹产生多大的影响,我是完全没有把握的。既然如此,我们就应该将重心放在其他更重要的国家。这一点你多注意一下,游戏中多出现一些重要国家的标志,像是霓虹国,可以暂且放一放。”

话是这么说,其实第一句话才是最重要的。

nss,按照迈克自己的想法,霓虹国当然也是重要的市场,毕竟霓虹的经济现在很发达。可他也知道,周方远的话说的并没有错,霓虹玩家对欧美游戏的审美风格很不认同,欧美游戏能在霓虹成功的很少很少,包括暴雪之前的几款游戏,在全球销量都不错的情况下,唯独在霓虹的销量很差很差,几乎和没有都差不多。

当然了,在华夏更差,但那是有原因的,对于华夏这片市场,迈克还是很看好的。

或者说,在整个东亚的圈子里,其他所有国家都能接受欧美风的游戏,唯有霓虹,是最大的一个例外。这个国家的游戏玩家似乎自成体系,和外界接触很少,

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