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354+355.暴雪总部的一天(2/5)

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平面设计,结果却成为了一名游戏设计师。

梅森在暴雪参与的第一个作品是正义联盟特遣部队,其中他负责了游戏的美工以及任务动画。

同一时期,梅森也参与了94年的魔兽争霸的美工、插图以及游戏手册的制作。在此之后,梅森常常参与各个游戏的概念艺术、插图以及游戏手册设计。而在魔兽争霸的开发中,梅森更直接参与了整部游戏的虚幻世界设计,而不仅仅是某些关卡,这使得梅森对魔兽争霸系列游戏中的贡献大大增加。

97年,在游戏暗黑破坏神的开发中,梅森与他的同事比尔罗普尔共同进行了整个游戏剧情的设计。此外,梅森还进行了部分角色的配音。98年,梅森担任了星际争霸的总设计师,与詹姆斯菲尼一同创作了详细的游戏情节剧本,并组织了游戏的配音工作。99年,梅森还与同事山姆莫尔共同创作了一部以星际争霸为题材的短篇,名为启示。这部出版在了nsrs杂志上,并由山姆迪迪埃设计了一个封面。随后梅森继续从事了暗黑的美工和游戏剧情创作。

而在魔兽争霸的开发中,梅森担任了创意总监,了游戏剧情的整体概念,并把握了此后的暴雪游戏同年梅森创作了一部以魔兽争霸为背景的血与荣耀。不过在魔兽世界的开发中,梅森的角色不如以往关键,但仍然从事了不少剧情编排以及美工制作。

可以说,这人对暴雪的贡献是非常大的,可以说仅次于公司高层。或者从某种角度上讲,他比暴雪某些高层还要重要,就是因为他的存在,暴雪连续的几款游戏才能展现出相当优秀的品质,也因此而得到玩家的喜爱。

魔兽世界他没能继续当首席设计师,其实可以说是暴雪的一大损失,不过话说回来,魔兽世界的首席设计师罗伯帕多也是相当厉害的人物。他97年的时候就加入了暴雪,当时他负责的正是星际争霸的开发,那时梅森还是首席设计师。

98年,在星际争霸正式发行后,罗伯帕多的才华得到了暴雪娱乐公司的肯定,他和梅森共同主持的游戏资料片“母巢之战”的开发,1999年母巢之战发行,星际争霸迎来了真正的辉煌时代。

就在今年,罗伯帕多第一次独立作为首席设计师带队开发魔兽争霸,他不拘一格的想法改变了老套的即时战略游戏,独一无二的可成长英雄、野怪点的争夺、各种装备和可以使用的物品,丰富的兵种技能等等,都给人一种焕然一新的感觉。魔兽争霸系列最大的辉煌可以说就是他带来的,这人的水平并不亚于梅森。

不过魔兽争霸他并没有完成开发,因为他被调到了魔兽世界开发部门,此时魔兽世界的主要设计人员有三人,除了帕多外,还包括著名地精,为提古勒的杰弗卡普雷和汤姆切尔顿。由于罗伯帕多在这个宏大工程中担任创意总监,并负责世界构筑,所以几乎可以将其称作“魔兽世界之父”。

而在他的掌控下,魔兽世界的前两个资料片可以说是相当的优秀。

不过很可惜,他最多再在暴雪待十多年就会离开,如果周方远没记错的话,上一世14年的时候,罗伯帕多宣布离开暴雪15年4月23日,游戏引擎开发商n宣布聘用他担任该公司的创意顾问。而后,他又离开n,同其他三位前暴雪同事一同组建篝火工作室。

当然了,人往高处走水往低处流,帕多离开暴雪没什么不对。

魔兽后期辉煌不再,有人将锅甩在了资料片的头上,周方远认为这是不正确的。因为魔兽每一个资料片都有其特点,也都有其耐玩性,当然不同资料片的品质或许会有差别,但这差别也绝对不至于让整个游戏一下子就掉落神坛。

之所以会出现这种状况,只能说是时也命也。魔兽红了十年,这十年,游戏业大踏步发展,随着电脑配置不断提升,游戏也越做越豪华是的,是豪华,游戏画面的变化,魔兽在这方面

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