392.大话上线(3/4)
的缓缓提升之中。但在到了中午的时候,腾迅的一波窗口广告,立刻就让《大话》的玩家数量提升到十几万的程度。而这仅仅只是一个开始,随着时间的推移,《大话》的玩家数量开始不断提升,在当天晚上八点的时候达到了极致,同时在线人数居然直接达到了30万。
一天30万?
这是什么速度?
所以在关注着远方游戏的人,都瞪大了眼睛。
然而这也只是一个开始,第二天,游戏同时在线人数就超过了五十万,第三天直接达到了一百万,而在周末的时候,游戏同时在线玩家达到了一百五十万人。
这可是整整一百五十万人啊,目前纵观整个华夏网络,也就腾迅的同时在线人数能超过这个数字。
但游戏和通讯软件是不同的,通讯软件的用户黏性极大,尤其是用户在软件上建立了自己的关系网之后,这种粘性就会变得更强。而网络游戏,这方面就要差一些了,但现在《大话》展现出来的粘性,居然完全不比通讯软件差,然一干做互联网的先行者们,感觉都有些看不懂现在的网络发展了。
周方远也没想到《大话》居然会如此的火爆,他还纳闷呢,上一世《大话》虽然寿命很强,玩家数量也很多,但游戏刚刚上线的时候也没有这么夸张的,同时在线一百多万,注册用户两千多万,这是很多后世的游戏都达不到的程度。
而就网络用户方面的数量而言,现在的用户数量和十几年后的差距还是蛮大的。
但《大话》现在却能做到这种程度,那就是真的了不起了。
周方远抽空上网转了转,主要目标集中在各大论坛和网站之上,如今网上关于《大话》的帖子极多,几乎是屠版的水平。所有帖子里,超过九成的帖子都是在夸《大话》的。大家都觉得《大话》的品质很不错,画面效果很好,细节还原相当不错,音乐也非常的好听。除此之外,游戏cg也相当的优秀,大家之前还从未见过这么优秀的游戏cg,光是这个cg,就不知道吸引了多少人的注意力。
近乎完美的画面和细节,优美的音乐,帅气的cg,充满吸引力的游戏玩法……这些因素组合在一起,造就了《大话》如今的成功。当然了,现在的成功只是暂时的,游戏收费之后的玩家数量才是最重要的。不过有了一个好的开局,只要游戏本身不出问题,那未来的情况也不会太差就是了。
《大话》打了个开门红,和《传奇》一起瓜分国内的玩家,两个游戏将国内九成以上的网络游戏的玩家给分走,目前市面上的其他网络游戏,感觉一夜之间都快揭不开锅了。
而这远不是周方远的根本目的,在《大话》正式上线一周之后,南鲜过的亚拓士美德公司宣布以两千万美元的价格代理《大话》在南鲜的发行权。
南鲜,霓虹,都属于华夏文化圈的国家,几个国家的文化和华夏的文化都有着千丝万缕的联系,所以同样的游戏内容,几乎可以直接转移过去,不用担心南鲜国的玩家会搞不懂游戏里的内容。
南鲜这边一宣布代理,米国的暴雪也立刻宣布代理《大话》在米国的代理权。
这个消息一出,就让不少人很是惊讶了。
不是简单的惊讶,而是特别的惊讶。
大家都知道米国的互联网发展程度比华夏要高,而华夏的文化在米国并不能得到广泛的承认和接受,这不仅仅是米国的问题,而是东西方文化的整体差异导致的。
也因此,华夏的东西想要进入米国的文化圈,从来都不是简单的事情。
音乐、文学、电影……无不如此,可如今远方游戏的《大话》却率先打入了米国市场,虽然目前只是一个代理意向,游戏代理之后的具体销量还是个未知数,但这绝对是一个好的开始。
当然了,有人也许会说,远方游戏的老板现
本章未完,下一页继续