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521.手机系统的选择(3/4)

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之前他们所认为“苹果将会轻松的在任何反对微软的诉讼获胜”的想法随着法官的判决而随风消散。

这么说吧,那时候的苹果最落魄的时候,真的是差点就要完蛋了,这话绝对不是夸张的说法。

这种情况几乎一直持续到了千禧年之后,01年10月23日,苹果推出的iod数码音乐播放器大获成功,配合其独家的itunes网络付费音乐下载系统,一举击败索尼公司的alkan系列成为全球占有率第一的便携式音乐播放器,随后推出的数个iod系列产品更加巩固了苹果在商业数字音乐市场不可动摇的地位。01年5月,苹果宣布开设苹果零售店,地位更加稳固,公司也借此赚了不少钱,算是缓过一口气。

nd算是救了苹果一命。

之后的事情就不用多说了,苹果借着这口气,依靠自己在电脑领域的实力和iod方面的成功,总算是彻底扭转了败局。而这里面,乔帮主的功劳是不可磨灭的。

至于说苹果为什么会想起做手机?那还是05年的时候,当时iod销售火热,但乔帮主已经开始思考什么竞争产品可能抢走他们的市场份额。于是他注意到了手机,首先手机几乎是每个人必须的,另外人们可以通过在手机中整合音乐播放来和iod竞争,另外手机还可以其他更加丰富的功能比如摄像头。

于是乔帮主才下定决心决定做苹果自己的手机,总结来说,乔帮主最初的其目的其实就是防止其iod产品被其他公司的手机所取代,另外因为手机几乎人人需要,他觉得这会是一个巨大无比的市场,这才有了未来全球手机产业的两极之一。

但这一次,有了周方远的存在,首先安卓他是绝对不可能撒手的,同时呢,他也考虑到苹果手机在系统方面的优点。

苹果手机系统有什么优点呢?首先就是运行速度。众所周知,由于安卓系统采用了虚拟机的运行机制,这就需要消耗更多的系统资源了来运行软件,而且后世已经证明了,无论安卓如何生机,系统流畅性还是不如苹果。苹果的系统无论是桌面滑动、软件的内部操作,屏幕与指尖都似乎带有“粘性”一般,这就使得手指触控到哪里,屏幕就会马上指向哪里,而安卓呢?看似已经媲美了苹果的流畅,但只是媲美,多数还是不及苹果流畅,即便安卓的触控延迟只有01秒,却也已经分出了胜负。

当然了,这里的流畅并不是指手机应用的打开速度、关机速度。流畅指的是运行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响用户体验部分。

其次就是更加省电,空耗能力更好。

这一点是因为系统机制的不同,所以导致了安卓会占用更多的资源来支撑系统运行,官方宣称的3000毫安时电池实际使用也不过一天的时间,而苹果系统的ihone虽然看似电池容量不高,但得益于精心优化,它在待机耗电大约只有安卓系统的30左右,使用耗电更是只有2575。

而且苹果系统采用独立唤醒技术,以及为处理器量身定制的芯片,在待机时更省电,使用时的耗电详情呈“线性”趋势。虽然有部分安卓手机续航强,但多为高容量的电池,并且使用长时间后,由于系统或电池的原因,更是会出现“跳电”的现象。

再者就是系统的稳定性。

虽然不想承认,但却是客观存在的事实,下至低端入门、上至旗舰顶配,安卓系统在长时间使用后,都会或多或少出现些不稳定现象,比如最不能忍的死机现象,可换电池的手机还好,扣个电池就恢复了,但不可拆卸的电池手机就只能等待重启或长按关机键恢复了。当然苹果也会死机,但相比较之下出现死机的几率要少很多。

说这么多,不是说苹果有多好,但苹果在某些方面确实比安卓做得好。但安卓也有优点啊,首先就是系统的开放性那是真的没得说,这方面苹

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