692.转变(2/4)
候,目光都变得不同了,有些尊敬,有些感慨,有些期待。
他已经老了,虽然不愿意承认,但老了就是老了,对于很多东西,他已经没有年轻时的敏锐了,所以周方远在和他说这些东西之前,他其实根本没有往这方面想。但现在一说,他就知道,自己终究已经和时代脱节了。
当年他是何等的意气风发?
要知道,卡普空自成立以来,一直带给人们的印象都是比较低调保守,但从1998年开始,卡普空逐步开始彰显其个性张扬的一面,地位日益显赫且门下人才济济的本宪三期望能在游戏业界扮演比过去远为重要的角色。卡普空当时的很多行动都代表了那个时代绝大多数软件厂商的心声,希望通过自己的努力保持业界各大势力的微妙平衡,这样才能促进产业健康发展,为软件厂商争取到更多的话语权。
比起其他厂商的犹抱琵琶半遮面,扎根大阪的卡普空行事更为大胆直接,虽然他们此付出了不小的代价。
那时候,世嘉ss刚刚惨败,这个事情吧,其实很大程度在于第三方厂商软件支持不力。但为了使dc主机免蹈覆辙,世嘉暗中与各大软件厂商展开了紧密联络,卡普空是所有厂商中响应最积极的一个。卡普空力挺dc的原因从表面上看是为了维持业界的势力的平衡,从更深层次分析,其实卡普空自认从索尼s发售以来给予了全方位的提携,然而所得到了优惠条件却远远无法同square和konai等相比,所以当时的本宪三迫切希望通过与硬件厂商的合作来证明自己的真正价值,而且世嘉开列的诸如权利金等各方面优惠条件确实也非常诱人。
dc发售前后卡普空陆续发表了大量游戏,几乎涵盖了所有的主流游戏类型,从镇山之宝《街头霸王iii》到大乱斗类型的《能量宝石》,还有奇想天外的连载式rg《黄金国之门》,为了保证足够的票房号召力,dc《恐龙危机ii》的发售日期还特意比s版本提前了一周,甚至有许多业界人士笑称dc成了卡普空专用机。在众多对应dc的游戏中最受瞩目的当然是百万名作的续篇《生化危机外传代号维罗尼卡》,世嘉和卡普空为此特意举行了大型联合记者招待会,世嘉社长入交昭一郎亲临会场表达了对该软件的殷切期望,而开发总指挥三上真司则信誓旦旦的对外界宣称《生化危机外传代号维罗尼卡》将是一款完全独占软件,绝对不会移植到其他任何主机。
世嘉和卡普空把《生化危机外传代号维罗尼卡》的发售日期特意锁定在2000年2月,其用意在于正面对抗索尼同期发售的s2主机。
而后的2001年,由于世嘉正式宣布从硬件市场撤退,tv游戏产业重新规划成微软、索尼、任天堂三大阵营,本宪三在该年5月末e3大展结束接受记者采访时公开曾表示,“致力于c业务的微软、家电制造企业的索尼和游戏厂商的任天堂,他们都好比是搭乘东海道新干线的旅客,虽然出发站不同但终点方向却是完全一致的希望tv游戏产业健康发展!卡普空的责任就是积极协助他们。”
nc在扶桑公开发售的前夜,卡普空第四开发部在东京召开了大型发表会,三上真司宣布了《生化危机》正统系列将被ngc完全独占的惊人消息,首部作品将是重新制作的初代《生化危机》。
等待02年,本宪三本人的个人事业的顶峰,他于5月间成功取代了konai社长上月景正成为了扶桑电脑行业协会(cesa)会长,这是继2000年前担任扶桑电脑软件著作权协会as理事长后的又一大飞跃。本宪三能够把cesa协会创始人上月氏成功挤下台实凭借其长袖善舞之深厚功力,一直以来任天堂都对cesa协会秉持着强烈怀疑态度,因此长期拒绝参加东京游戏展(tgs),业界巨头的缺席使得tgs始终是一碗夹生饭,sce社长久多良木健曾公然质疑“没
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