706.体验(2/4)
频是在一个水平面上的,被动接收画面给我们的信息。但vr视频给了观众一个互动的机会,可以360°全方位地去探寻拍摄环境,抬头可见天,低头可看地,环视四周。而由于观众主动寻找周围的场景,极有可能会错过拍摄者希望呈现给观众的东西,所以要设置一些场景引导观众与故事主线进行交互,而交互的时候,场景中的其他元素可以相对静止。这要求拍摄者要有一颗游戏设计师的心,像游戏设计那样提前设计好nc与玩家之间的互动。当然了,这是指针对用户的时候的一些要求,就基本要求来说,最起码要保证用户在随意观看的时候,可以看到周围所有的景色,不能有半点的漏洞。
最后,事实上也是制作vr视频最难的地方,就是后期的拼接和制作了。由于全景摄像机有多个摄像头,所以每拍摄一个全景视频就会产生多段视频素材,需要通过后期软件,将各个摄像头拍摄到的画面组合到一起,才能制作出完整的全景视频。其实这样子拍摄出来的视频不能称作真正意义上的vr视频,只能说是360°全景视频。就好比现在周方远看到的,所谓360°全景视频其实是在一个定点全方位地观察周围的环境,这个定点就是全景摄像机所在的位置。而真正意义上的vr视频是什么样的呢?很简单,最起码也是可以随意移动到空间的任何位置来全方位观察四周的。
但是这个很难,即便是在周方远重生前,也还没有真正意义上的vr视频,所以现在周方远看到的,以及他重生前所看到的基本都是“伪vr视频”,各大视频网站上标称的vr视频也基本都是360°全景视频。这些“伪vr视频”,或许只达到了真正vr体验的10左右,不能更多了。但不得不承认的是,相比于3d视频来说,这已经是一种与众不同的体验了。而且,未来真正的vr视频制作也许会从这些全景视频拍摄中得到一些启发,突破vr视频发展的瓶颈。
周方远站在原地,看着周围环境的变化,不得不说,效果还是不错的,而且因为是覆盖式的耳机,所以声音保真度非常的高,也没有什么杂音。他可以听到风的声音,可以听到水的声音,当然了,皮肤上是没什么感觉的,但依旧非常的不错,让他很满意。
又看了好几段视频,周方远把头盔摘了下来。
“周,感觉如何?”
安迪走上前来问道。
“非常好,安迪,真的,超出我的预期,不过……”
周方远迟疑了一下,“问题还是很多,你觉得还要多长时间才能尝试投放市场呢?”
周方远对这个其实是不太懂的,但他也知道,vr技术,短时间内是根本无法成熟的,想要真正能用于市场,那绝对不仅仅是说说而已的。
他记得很清楚,原时空2014年的时候,但facecusvr时。ocus的ceo布伦丹·爱瑞布兴奋地说“这是一个转折和创新的技术,可以让世界体验不可能,而且这仅仅是开始。”
当时全世界的投资商都被吸引了,市场瞬间就被炒热。事实上,就算是国内的资本玩家们也不会缺席这个时代的科技风口。vr这片“无人区”很快挤满了国内的“淘金者”。几乎所有人都坚信,他们进入的是一个刚刚被发现的“金矿”,早进一步便意味着早一步抓住了未来的财富。2015年,国内vr的投资规模从27亿上涨至24亿,一年时间翻了8倍。上一年还被当做技术骗子的vr创业者,在2015年甚至没空见投资人“我们每天干的事情不是去约投资人,而是如何拒绝让投资人来公司,告诉他们‘不要来了,我没空见你,我们还要做东西呢’!”
再一年后,国内vr产业迎来了“元年”。
那时候,整个市场都刚开始沸腾的时候,无论国内还是国外,到处都是热钱,到处都是各种对vr技术的追捧。可是,即便
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