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788.为明珏铺路(2/3)

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事板。最后是摄制表,导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。

中期制作是关键,尤其是设计阶段阶段,设计工作包括角色设计、场景设计、道具设计和镜头画面设计等,设计应按照严格的标准进行,以便下一制作环节的工作人员参考方便。同时动画片的动作必须与音乐相互匹配,所以音响录音制作与动画制作同时进行。录音完成后,把声音精确地对应到每一幅画面位置上,供动画人员参考。

这里,根据制作动画的类型不同,剧组成员的构成也有些许的差别。

先说二维动画,首先肯定是要有一个制作人的,制作人的工作主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作公司和投资公司,必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。然后是监督,监督是日文的叫法,英文是director,即导演。扶桑动画制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛、转折等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。

n,把故事剧情以纯文字的形式写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。作画监督修正原画、动画的成品,检查成品否符合人物设定,动作是否流畅等。必要的时能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。色指定指定用色的工作称之,也叫色彩设定,英文有lorsettg、lorstylg、lordesigner、lorordator、lorkey等叫法。除了指定固有的颜色外,更重要的是指定上色时所需的阴影色、层次色。

有一个很重要的职务,叫做原画。原画也叫做关键动画,原画创作是由动画设计师绘制出动作的一些关键画面。把画面中人物的动作起始与终点画面以线条稿的形式画在纸上,是能够体现一个完整动作过程特征的若干关键动态瞬间。能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。在原画后面还有中间画,一般是指将原画之间的变化过程按必要的运动规律描绘出来的画面。作用是用来填补各原画之间的过程动作,使之能表现得接近自然动作。

音乐方面还有音响监督,负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等。

角色设定也很重要,因为要负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作不但是要让后续作画者知道角色的模样,还必须标明角色的脸部特征、眼神、表情等,同时还要设计出数个不同角度观看的角色形象。道具设定也要有,动画里负责登场的工具、机械、车辆、武器等设计的工作,除了画出机械的造型以外,出现的细部结构、运动方式等也必须标明。

画面分镜,这个就厉害了,他们是将文字转化为画面的第一步,画分镜表需依照脚本指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把完整动画动画分解成以镜头为单位的表格,画面分镜的旁边应标明每个镜头时间、张数、摄像机运动、对白、特效等。

nut,在剧场版作品中采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。画yout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在。主要是弥补导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细呈现出来,作为原画、动画、背景等的制作依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、攻壳机动队等,都运用了大量yout。特色就是用2d的画也能表现3d的视觉效果”。

看看吧,这就是一个动画制作组的基本配置,几乎所有的二维动画都是这么制作出来的,可能出头的寥寥无几。

如果进阶到三维动画的话,三维动画的要求会在原有的基础上,

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