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792.乐高与玩具(3/4)

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6日,金宝贝宣布破产保护,但是早已剥离出来的金宝贝早教业务,财务状况良好且稳定,发展前景极为看好。

再反观玩具反斗城,其实可以说,倒下的不是玩具,而是“城”——是没有鼠标、触摸屏与互联网的水泥之城。

半推半就迎接移动互联网、拒绝变革转型的传统零售商只有“等死”这一条路。在新经济开始冲击并代替旧经济的今天,跟不上脚步,就意味着被淘汰,不管你有多么悠久的历史都没用。

至于说那些大型的玩具厂商?

不可否认的是,游戏的吸引力确实是会超过玩具的。

很多情况下,玩具只是没机会玩游戏时的替代品。现如今,最受孩子们喜爱的“玩具”已经慢慢从各类变形金刚、汽车、乐高玩具,变成了iad和游戏机们。动态的游戏效果比静态玩玩具更吸引人,3d、vr、ar游戏,有几个孩子能够抵挡。而对于家长而言,让小孩玩游戏,似乎也更轻松。但是玩具是不会完全消失的,从人类有历史记载以来,玩具的身影就一直存在。

那些可以用来供人们尤其是儿童玩乐和游戏的产品,历史可是相当之悠久的。

距今约5000多年的古埃及文物中就已经有粘土、木材、兽骨和象牙等材料制成的玩偶,儿童墓葬中有小型饮具和生活用具。

距今约3000年的波斯文物中发现有下设圆轮的拖拉玩具。

古希腊有用线绳起动的发声陀螺和动物形象的玩具。古罗马陵墓中出土了四肢活动的牙雕人像。

18世纪德国纽伦堡成为欧洲玩具生产中心。玩偶采用模印工艺,体内装置机械部件,能表演啼哭、走路等动作。还生产了音乐玩具和发条玩具等。

19世纪科学技术新成就应用于玩具设计和生产,促使玩具生产的发展,出现活动画、西洋镜、幻灯等光学玩具。

1878年米国科学家爱迪生采用留声机制成会说话、唱歌的玩偶。19世纪90年代,米国相继生产了电动小风扇和有轨电动小火车。

我国的玩具也有悠久的历史。距今约5500年的山东宁阳大汶口遗址发现有小型陶猪。距今约3800年的齐家文化遗物中也有陶制玩具和响铃。风筝和球类游戏也有2000年以上的历史。空竹、风车、滚环、七巧板、九连环等成为华夏传统的民间玩具,20世纪以后,玩具制造业成为重要的工业。30年代德国玩具生产和出口居世界首位。40年代米国玩具生产迅速发展,生产、消费和进口跃居世界之冠。50年代日本玩具工业崛起,出口额赶上德国。50年代末我国玩具工业形成,以京城、沪上为主要产区。玩具品种达7000多种。60年代香江玩具工业兴起,80年代以后宝岛玩具工业亦有很大的发展。

所以说,玩具可以落寞,但绝对不会消失。

这种娱乐用的产品,从人类开始有思想有历史的时候就已经存在了,一直存续了几千年的时间,见证了整个人类史的变迁。不可否认,随着互联网和电子产品的进一步发展,玩具会被更大程度上的替换掉,但即便如此,玩具也是不会彻底消失的。更何况,其实从很早以前就已经有人开始反思电子产品的危害,很多时候,其实不是家长们不懂得这些道理,而是一方面无暇照顾,一方面呢也是孩子太闹腾,必须安抚,更何况,当所有人都早早接触电子产品的时候,谁家的孩子背道而驰,反而会被当做异类,当做落后的典范。

但是这种状况又会持续多久呢?如果当某个年龄层,一整代人都带着厚厚的眼镜,承受过早过多使用电子产品带来的危害时,更大的反思潮必然会出现。

玩具厂商们所需要做的,就是尽可能的坚持过这一段电子产品无序的发展期。野蛮生长的情况下,确实是容易出现目前这种状况。但只要坚持下去,终究还是能看到曙

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