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974.周方远的不满(3/4)

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上百人的团队,各种职能一应俱全,完全一副大投资的模样,但在游戏中真正有几个职位是必需的,就说策划与程序之间的关系。策划把个个游戏元素、细节都设计的特别详细,作为程序只要根据策划案,一步一步做就可以,这样做出来的东西就是流程化的东西。这里的程序只是充当了一个熟练的技术工人,因为他们没有发挥应有的创造力。再说说现在的策划案,关键点就是币值、经验值、升级、怪物、任务……仅仅就是换了一个场景、出现的顺序就成了一个新的游戏。

n的形式为主,现在开发游戏的公司很大一部分都在做《三国》方面的,但看到个个游戏的差别在那里?除了画面、美工方面,在实现技术、玩法技巧、主题表现手法等方面的差别不超过20。就说rg与早年《沙丘》、《红警》、《星际》等相比,那一种手法更能体现三国故事的精髓?《三国》故事的意义在于是各种策略、计谋的体现,而现有的《三国》游戏没有一款可以把它比较满意的表现,哪怕用三国人物、阵营直接替换《红色警戒》的各方,感觉也要比现在的要好一些!

另外大部分游戏公司都缺乏远见,都希望在最短的时间里开发出一款游戏,然后市场火爆。

大家一起采用相同的技术,看谁的开发周期短,这样就导致摒弃创新意识,完全的“拿来主义”。

打个比喻,就像两个建筑公司一起盖楼,一块砖一块砖的垒砌就象是从底层开发。为了快并且节约成本,怎么办?直接采取第三方的技术,“框架房”,不再一块砖一块砖的作,而是一间房一间房的搭,在最后又有可以一次做一层楼的技术,直接拿来用。试问这样的方法能有多少自己的创意、创新?如果我们直接从砖的生产工艺、各种磊砌方法入手去搭建这样的大楼,无疑会增加成本、时间,但却可以创造出独具一格的产品,与众不同的风格,同时我们还会对生产工艺、各种垒砌方法等底层技术有大量的经验积累,这就是财富,为将来的发展奠定坚实的基础,就像dxoengl的形成。

游戏开发是所有软件行业中最复杂的,涉及到数据库、网络技术、高等数学、物理学、生物学、人工智能等很多方面,可以说一个大型的游戏是其它各类型软件技术的综合。恰恰就是游戏涉及的各种技术无论是在民用、军用等领域都迫切的需要技术突破。比如国防方面,我们需要一个软件,对根据敌我双方人数、战斗力、装备等属性,计算出可以对垒的时间长度、各自损耗等数据,这种软件就与游戏在本质上没有区别。再如,游戏中导弹的自动寻址、跟踪等,在军事中更是应用颇多。更别说人工智能等其他方面了。

“这些什么都不做,游戏开发全都是直接套皮,长久以往,国内还有能拿得出手的游戏吗?”

说这话的时候,周方远的表情不太好,何老师黄老师他们也不说话。

不是不知道说什么,而是不知道该怎么说。

毕竟前面社会各界对电脑游戏视若洪水猛兽的情况还没过去呢,现在直接说到游戏业内部的情况,跳的也太快了一些。

“另外啊,关于那些未成年人上网的情况,说实话,这个能全怪我们游戏公司吗?电脑游戏这东西,既然出现了,就说明其存在是合理的,有这个硬件软件条件在那摆着呢,我们符合了需求,我们就可以制作游戏。政府部门审核通过,说明我们游戏就是合法的,是可以运营的。那些骂游戏的家长们,我不说别的,我就问一句,你以为什么不管好你的孩子呢?直接限制他的零花钱,甚至接他上下学,只要你管得严,我就不信他能在你眼皮子底下进网吧。

还有就是网吧从业者的问题了,现在远方网络管家覆盖了北方市场80以上的网吧,我们能通过后台保证每一台上机都有合法的登录身份证,我们也只能通过这种方法进行把控。至于说大量的漏

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