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1007.吸金猛兽(3/4)

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千亿级的市场。好莱坞电影中衍生出来的玩具卖到了57亿美元,这个数字是2015年华夏电影票房的85。海外电影行业的盈利只有30至40来自票房,其他都来自电影衍生品和版权出售带来的收益。例如米国,衍生品收入高达电影总收入的70,远超票房。但目前华夏电影收入90至95都是来自票房和植入式广告,整个衍生品市场几近空白。

停留在产品变商品的阶段是不够的,电影周边产品发掘的目标,其实是要建立一个长期的、持续受欢迎的品牌。“哈利·波特”入驻大阪的环球影视城头一个月,哈迷们要提早一晚排队候位。电影中人物喜爱的饮料“黄油啤酒”,售价约合软妹币近30元,在开业102天后销量破百万杯,营业期间平均每46秒就卖出一杯。而《哈利·波特》在拍完七部之后,最新的续集在上周又开始推出单行本的剧本书籍。

在环球影视城的好莱坞主题公园里,《未来水世界》“飞机轰炸、游艇溅浪、海盗火并”,为观众带来惊喜的时候,这部电影已经上映有21年了,它如同练了“吸金大法”一般,让游客花五六百元钱、不远千里去回味那一幕幕经典。而这也是电影人对于华夏电影周边产品的期待——电影上赚一票,小富;电影产品上再吸金,不够;将电影周边成为文化产品深度开发,才是王道。

就拿超英电影来说吧,目前一部单英片制作成本一般在15亿美元到2亿美元之间。然后宣传费1亿美元起步,也就是说光制作和宣传至少25亿美元。再加上影院会分很大一笔至少一半的钱,真正能赚个一两亿美元就顶天了。这还不包括万一口碑砸了票房崩盘的风险。索尼14年的超凡2票房7亿美元。其中成本2亿美元宣传费1亿多美元再加上影院分账差点亏本,而且差点把蜘蛛侠口碑给砸了最后逼的索尼和漫威合作。

而14年漫威光靠蜘蛛侠周边就轻轻松松赚了13亿美元。虽然不是纯利润不过利润率比电影高多了,还有像星战这种现在一年周边300亿美元,电影完全成给周边打广告的了。

如此情况下,周方远自然是希望《魔兽2》能在奥斯卡上面有所斩获。

据不完全统计,任何电影,只要能在奥斯卡有所斩获,几遍是有了提名,周边销量也能猛增20以上,而这还是最低的数字,仅针对那些不太容易做出周边的电影,提名可以加强dvd的销售量,而像是超英类电影,随便出一些模型,就能大赚特赚。《魔兽》系列当然也可以,更别说,《魔兽》系列本来脱胎于游戏,本身就有一大批忠实的宅男玩家,而宅男往往都是有钱的,因为你没钱的话,就要出去打工生存,如何能在家宅的住?

还拿《星球大战》来说话。

万人空巷并非说说而已,《星球大战》的票房使后来者只能望其项背。

不仅首部,《星球大战》全系列皆是全球票房收割机。首部作品上映三周便使得20世纪福克斯股价翻了一倍,迄今为止,《星球大战》已经上映9部,并且,这9部影片均位列世界影史票房前50,加之粉丝网络遍布全球的“《星球大战》粉丝庆典”,其横扫全球之势可见一斑。

但票房收入还不是星战最敛财的收入,周边才是!其游戏、、乐高玩具等衍生品收入更已高达150亿美元。

1978年,第一部星球大战slterof the d’s eye正式打开了星战“衍生宇宙”的大门,随后更是将星球大战宇宙有记载的历史扩充到了近3万年。而现在,“正史”与“传说”的区分令新故事的创作成了可能,正史故事不断从传说中汲取灵感。

当前,《星球大战》在电影、、漫画、动画剧集和电子游戏中的内容仍在不断扩充。有数据显示,单单2015年,《星球大战》周边玩具就卖出了7亿美元,2016年又卖出了76亿美元

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