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第四章:赶一赶大潮(2/2)

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的问题,直接进入正题。

nt你是如何得知的?不过我并不看好这款游戏。quot

丁雷微微讶异,不过想了想这件事在圈子里也不是什么机密,毕竟大棒国拳头公司疯狗似的坐地起价让无数游戏公司拒绝的事不算小,只是对方突然聊起这个让他有些摸不着头脑。

nt哦,我跟丁总的意见相反,我恰恰很看好这款游戏。quot林寒喝了一口咖啡。

nt哦,那我到想听听你的见解。quot

丁雷也泯了一口咖啡,虽然他嘴中说着不看好地下传奇这款游戏,实际上内心多少对这游戏还是比较认可的,要不然也不会前不久跟飞讯老总争得面红耳赤。

如今有一个人有别的看法,他的确起了兴趣,毕竟作为同是竞争对手的飞讯和胜大可不会把所有看法告诉他。

nt我认为一款游戏之所以成功除了本身质量意外更重要的是游戏营销,地下传奇这款游戏为什么在大棒国如此火,就是营销做的好。quot

nt无论从游戏的装备系统还是游戏商城的设置,上到游戏里数之不尽的活动,这款游戏在视觉上传递给了玩家一个积极的信号,玩家为了其中的一件装备一个评论为之疯狂,看似游戏的商城没有卖什么东西却是最赚钱的,时装,盒子,装备打造,这个游戏建立了一个完整的系统。quot

林寒不急不缓把游戏精髓道出,作为曾经玩过这款游戏的人他深知游戏暗存的剧毒和套路。

nt可是,如今已经是3d游戏的天下,2d游戏你确定他能成功吗,而且这款游戏如此之大,光是服务器和后期运营维护费用至少十个亿的投入。quot

丁雷提出了他最担心的问题,这也是他为什么最终放弃的理由,一款2d横版游戏不提赚钱光是前期投入就是天价,没有任何公司愿意冒这个险。

nt我不这么认为,谁说2d游戏就没有市场。quot

nt横版游戏以拳皇为列,从97拳皇到98,99,甚至现在到了08年,为什么一款横版游戏还风靡大街小巷,甚至许多人依然说最好的是97和98版本的粗糙画面更好,一款游戏是否能够成功不在于几d而在于游戏本身的吸引力。quot

nt恰好市场需要有一款质量不错来填补空白,无论他是几d,您觉得呢?quot

林寒笑问,看着陷入沉思的丁中磊,他知道对方已经被说动了。

有些东西只是一开始就忽略,一旦被人提醒那就不一样了。

nt你为什么告诉我这些,你就不怕我抢了你的饭碗。quot丁雷眼神幽幽的盯着林寒。

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