第二章/职业与技能(1/3)
说实话,对于这两个职业特性,林怀恩还算满意。
就和选择技能一样,每名探险者在将等级提升到15级后,都将将获得一次转职机会。
每个人都会有三个备选职业可以选择,职业之间没有好坏之分,但有稀有度的区别。
稀有度分为三个级别,分别是n、r、sr以及ssr,分别代表普通、稀有、超级稀有、高等超级稀有。
而在红卡与蓝卡探险者这个阶段,基本上没有获得ssr职业的可能性,所以最高等级就是sr级。
而林怀恩这次转职,分别获得了三个sr职业,也算是没有枉费他挑战《银色女皇》的辛苦。
“三个sr职业,分别是苦痛使徒、诅咒剑士以及久远探险家。”
“苦痛使徒的职业特性是欢愉之心,可以在短时间内将痛苦转化成快感。除此之外,还可以获得一个职业能力苦痛鞭挞,可以对自己与他人使用。因为欢愉之心的存在,苦痛鞭挞抽在自己身上,就相当于嗑了一记兴奋剂,肾上腺素全面提升,即便是受到致命伤,也能无视痛苦继续战斗。”
“而苦痛使徒继续发展下去,可以向苦痛骑士以及苦痛牧师两个方向发展,分别是‘近战强化’以及‘治疗祝福强化’两个路线。”
“因为不少探险者都选择了苦痛使徒,所以各种职业特性都算是比较清楚。在更高级的ssr路线上,还有苦痛狂徒以及苦痛神选两种终极职业,只有在成为紫卡之后,才有概率得到。”
“相对而言,诅咒剑士与久远探险家的职业特性就比较模糊了。”
林怀恩看了看荒野之家职业百科上的资料,忍不住有些无奈。
“从职业特性来看,诅咒剑士的探险者们都比较低调,这个职业的自由度都比较高,其中启程被认为是低级职业中的准神级特性。”
“这个特性的名称,和r级职业剑士的启程一模一样,但是剑士的启程只能获得0.5的剑术天赋值,诅咒剑士的启程不仅翻了一倍,还可以加在诅咒类技能上,强得简单粗暴。”
“至于增加20点诅咒抗性,则比较见仁见智。”
“剑士的另一个特性强化锻炼,会增加肌肉力量、内脏耐性、神经反射各0.3点,看起来很强,但因为不能突破上升抑制,到了中后期属性点封顶后,就会变得比较鸡肋。”
“而久远探险家则走的是另外一个方向,有一个逆天级别的职业特性探险家的宝库,探险者在选择这个职业后,可以从探险家的宝库中,选取一件任意物品,里面有——”
“探险家的笔记、永不迷路的指南针、寻矿锤、孵化加速器、自动加热坩埚、恒温的睡袋……”
“都是非常实用的探险类装备,但因为宝库里面没有战斗型装备,并且装备本身也有丢失的可能性,所以并没有多少探险者,真的会选择这个职业。”
“而除了探险家的宝库之外,久远探险家还有一个特性是探险家的天赋。”
“在成为久远探险家之后,探险者可以在永不迷路的方向感、强于狼狗的嗅觉、聆听夜莺之声、野猫的夜视力、不会吃坏肚子的肠胃、铁脚板、绝对时间感等特性中选择一个。”
“同样全部都不是战斗技能,也全部都是能极大地改变探险进程的神奇特性。”
“除了不直接增强战斗能力之外,真的是个非常优秀的sr职业。”
但很显然,对于林怀恩而言,诅咒剑士才是最适合他的。
“这个职业作为sr职业过于普通,但优点也是普通。”
因为普通所以泛用。
他现在的诅咒抗性,除掉爱莎多娃的中指之后,是70,其中除了致黛安娜的30点之外,有20点是诅咒剑士的职业特性,5点诅咒之体的特性,5点护身符,还有10点是通过
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