第0064章 首场领地战(求票票(3/3)
攻战。
所谓的围攻战就是攻击与防守的作战方式。
防御的一方必须守住自己的领地,而攻击的一方必须占领对方的领地。
围攻战在攻守战场上进行。
攻守战场也是一个虚构的地图,但与勇者战场不同的是,这个战场会将领地原封不动的带进去,每个领地的地形与领地内的建筑都不会有任何改变。
领地战中,一方被全灭,或者一个小时后,剩者多者取胜。
围攻战中,防御的一方还会出现一个守护水晶,如果守护水晶被破坏,战斗也会结束。
3处于攻击一方的公会需要在勇者战场上赢得三次胜利,然后地图会自动转变为攻守战场,在攻守战场上攻击一方如果还能取得胜利,就将成功夺取对方的领地。
另一方面,防守一方在勇者战场和攻守战场上一共成功防御3次就能赢得比赛。
4领地战每24小时进行一次,领地战结束后,夺取的领地将进入一周时间的保护期。
5每场战斗,公会只能派30名用户参加(随着领地的升级与规模的扩大,用户人数也会增加,参加领地战的nc的数量无限制!)
6一名用户参加同一场领地战最多两次。
虽然有些复杂,但得益于海因斯的解释,两人也几乎能明白大概的意思。
与普通的公会战相比,领地战要复杂得多。
毕竟,对于一般的公会战来说,失败的公会损失的只是名声,最多名次掉一两个,而领地战失去的是公会的领地。
“我们来推演一下?”
“好”
“我是攻击一方”
“我是防守一方”
“如果我要以最短的时间占领领地,必须取得4连胜”
“当然”
“相反,如果你取的三连胜,就算防守成功了”
“对”
“那么现在,我在勇者战场上取得了三连胜,然后开始攻守战场,在攻守战场上,我第一场失败了,那么第五场会在哪里举行?”
“当然继续攻守战场啊,直到攻击一方取得胜利,或者防守一方赢得三场比赛,要不然,就一直下去”
刘沉央点了点头。
“那,这个规则似乎是比较有利于防守一方吧?”
“是”
不管怎么说,这样也算正常。
比起攻击一方,防守一方失去的显然更多。
攻击一方最多像普通公会战那样损失声誉,而防守一方一旦失败就会被夺走领地。