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第321章 收购漫威的最好时机(4/4)

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们推出两家公司的游戏人物时,如果这两个英雄人物非常的雷同。在他们ea游戏公司内部就会出现同质化的制作。

一旦这样同质的作品推向市场,而且没有足够篇幅向外人解释剧情的情况下,对玩家来说我是非常反感的。

因为他们感觉ea游戏公司花了一份钱,就推出了两款游戏,这样的游戏就是赤裸裸的圈钱,一点道德底线都没有。

虽然在漫画中两个雷同的超级英雄还能够被大家接受,那是因为我们在漫画中有足够的剧情去介绍去解释,可是在游戏中不可能有那么多的空间。

我不反对公司对这些超级英雄进行游戏化制作,是反对选择同一家公司。我们可以选择雅达利,何必非要坚持ea游戏公司呢?”新股东言辞非常犀利,让在场的众人也不得不默默点头。

虽然这个观点说明了其中一点,可是顺着这个概念想下去,当一家游戏公司拥有两家的版权就会变得很麻烦。

第1个推出的游戏人物会是哪一家公司的呢?

如果同时推出两个游戏人物,一个非常畅销,一个非常糟糕。

这个时候人们不会管游戏内容如何,大家只会抨击销量不行的那位超级英雄。

这种躺着也中枪的危险不是没有。

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