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第二章 昵称:剑舞长空弑鬼神(3/3)

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纯的加生命上限(15的比例)。

魔力是加生命上限与魔力恢复速率(1:1)

力量是加的攻击力(1:1)和生命回复速率(1:1)。

防御就是加防御(1:1)。

敏捷加的是移动速度(1:1)、攻击速度和闪避。

而游戏中的伤害共分三种物理伤害,魔法伤害和持续伤害。

物理伤害与魔法伤害的计算方式有所不同,物理伤害是根据你的攻击力和技能倍率来计算的,而魔法伤害是根据你最大蓝量和技能倍率来计算的(治疗技能的计算方式与魔法伤害一致),至于持续伤害,那个一般是固定伤害,分技能的。

物理伤害与魔法伤害的伤害计算方式就是单纯的伤害减去防御力,而防御力高于本次伤害的时候则是会受到一点的强制伤害。

当然,在这个游戏中,防御力的叠加要比伤害叠加稍微的难一些,原因有二一是因为攻击技能多;二是因为加攻击的地方多。

举个例子,相同等级相同品质的武器与防具,防御力加的数值约摸着只有武器的四分之一左右,当然,特例自然是有的。

而持续伤害的减免则是受到持续伤害抗性的影响,这可是一种非常稀有的属性只能通过装备或者佩戴其他什么东西来增加。

说道装备,这里提一嘴。

游戏内装备一共分为这几个部分武器,首饰(最多三个),衣服,手套和鞋子(没有裤子)。

首饰包括了耳环、项链、戒指、手镯、腰带等等……

而装备(怪物)是分稀有度的,目前已经公开的有普通(白色)、稀有(绿色)、超稀有(蓝色)、史诗(紫色)、传奇(橙色)。

至于往上的稀有度,官方已经暗示了还会有的,不过尚未公布罢了。

回到属性上来说,攻击、防御、生命、魔法和速度这五项都是明面上摆着的数据,任何人随时都可以查看的。

除此之外,那些隐藏属性,例如暴击率、暴击伤害、闪避率、命中、伤害减免、穿透等等等,都是不可查看的,只有自己可以大致的估计一下。

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后面某一章猛的发现做的那个记录各项属性的小程序中某个函数出错了,淦!所以直接改了个设定,不知道大家能否发现?

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