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第三百二十章 企业级对线(2/3)

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能对线打赢之后,就开始尝试长剑一红出门了,再往后尝试少带符文

平等的对线能赢,无法真正的接近或者超越上代大哥。

只有强行降低自己的英雄属性,还能打的了,才能超越那百分之七十的极限。

所以出门带萃取根本不算什么,裸装都试过了。

对线船长,说难不难,说易不易。

前期纳尔长手打短手,怎么都舒服。

不过船长的q技能也不错,而且基本都会点探云手。

这样可以q人的时候,也获得金钱。

不过,船长的q始终不会有纳尔的q长,这是一定的。

船长毕竟是个大后期英雄,前期的主要伤害,需要靠炸桶火刀和消耗。

duty的船长,选择的天赋是不灭之握,这个天赋还需要战斗触发,沉稳不会傻傻的让船长又触发不灭又触发探云手。

一定是趁着船长补刀的时候,卡q和火刀的cd然后疯狂的偷点。

船长可以q自己,但是q一下一定要被点更多下,换血方面,纳尔必须更赚。

因为出的是萃取,本身就少七十血,而船长出的腐败药水,如果换血船长更赚,那他的发育就会很好。

发育很好的船长,懂的都懂。

沉稳也不能跟英雄的属性对抗,伤害高起来就是那么恐怖,所以最好的办法,就是不让他发育起来。

所以沉稳既不能被压,也不能和平发育,只有优势这一条路。

而优势,意味着压线,压线又容易被抓。

在这些地方,必须找到一个平衡点。

如果没有找到的话,很容易满盘皆输。

不过沉稳依旧确信,我如果能压你肯定要压,因为这是大概率事件,而被抓是小概率事件。

即使被抓了,我前面的压制也依然存在,如果超过十五刀,那就算死了一次也不过是把这些压的刀还给他,而且还要人头是对面上单而不是打野的。

如果是打野,那就只能拿到一半,甚至更少了。

而且,还有很大概率意识到打野要抓自己。

躲过去还能影响对面节奏,所以种种优势表明。

能压制的时候,一定是要压的。

duty的船长,二级的时候,是一个小的强势期。

只要炸到人了,就可以打一套消耗。

最好的方式是,二连桶,a爆他炸中人的同时触发移动速度,追上去火刀接q,就是一个完美的节奏了。

然而,光是起手,就让duty难受无比。

桶的血量还在两滴的时候,沉稳的纳尔,就直接一点都不怕的走了过来,然后平a出手,点了出来。

船长立刻放出第二个桶,这个距离,足够二连。

纳尔这个平a,很像是要帮助他打到一滴血。

这样a爆以后,绝对足够追出火刀,卡一波优势。

可惜的是,船长距离近了五百码,居然还炸不到桶,一刀抬手,a了空气!

这个桶,被纳尔的平a点掉了。

而且,沉稳的纳尔,没有一点犹豫的,似乎确定一定以及肯定,自己可以点成功。

在平a出手后,立刻拉进距离,开始走a。

至于第二个桶,还有两滴血,船长也炸不到。

a走a接q减速,船长是要通过炸桶刷新火刀的,上一个火刀已经补刀用掉了。

这下子,二连不成蚀把米。

直接被点出三环,沉稳二级点的是,而不是e。

e技能固然可以追更多下,但是会到对面的小兵范围里。

所以显然还是三环比较划算,赚到优势以后,再回来补刀。

顺便把之前的桶子给a了,额外二十块钱到手。

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