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第五百五十二章 埋伏与反埋伏(2/2)

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的冲向敌军,游戏的唯一一点好处便是,每一个士兵都是绝对服从命令的,而且丝毫不会畏惧死亡。

短短十分钟,严峰却过得如一年般漫长,当他们来到物资区域外围的时候,前方已是一片狼藉,而他安排的小队成员,则是一个都没有活

下来。

“你太着急了。”此时,苏羽忽然抬头对着严峰说道:“雨林虽然适合游击,但那种情况是单兵作战能力强,可以利用迂回游走打法,骚扰敌军。”

“而此时的状态是,你我兵力相同,争夺资源。既然游戏的设定如此,那么私自按照自己的意愿去更改游戏设定,必将一败涂地。”

“你若是早早的带人埋伏在物资区域,或许会对我进行一轮有效的埋伏进攻,令我折损一些兵力,可惜,你太贪了。”

“不是我太贪了。”严峰冷冷的回道:“是我轻敌了。”

他抿了抿唇,目光灼灼的看向苏羽:“接下来,我不会再给你机会了。”

苏羽眉头一挑,神色有些诧异,这家伙的自我认知,还是挺快的嘛。

严峰说的没错,双方第一波交火,他失败的原因正是太轻敌了,苏羽虽然不会玩游戏,可论排兵布阵,战略谋划,丝毫不比他差。

他急功近利,太想迅速覆灭苏羽了。

接下来的战场,变的沉寂了下来,严峰带人撤退,游走在雨林之中,而苏羽则是乘胜追击,趁他病,要他命。

此时的游击战,苏羽依旧占着绝对的优势,原因无他,因为他太了解游击战的精髓了,在双方士兵都是普通军人的情况下,游击战所展现出来的,无非是骚扰。

这种骚扰,对于现实中的战斗来说,会大大的影响敌军战斗意志,而且游击战一般是持久性战斗,可这种情况在游戏里,效果实在是太微弱了。

游戏中有时间设定,在规定时间里,占领区域最多的一方获胜,这种情况,就是逼迫双方正面对抗,游击战对于士兵的精神打击,效果并不大,毕竟只是虚拟人物,嗑药,短暂休养,便能继续作战。

严峰作为游戏高手,他自然知道这一点,所以在逃亡的过程中,他一边布置雷区,一边靠着淡水区域前进,以现在自己的兵力,若想以少敌多,反败为胜,就只能依靠出色的谋略,打一场防守反击。

而淡水区的地理环境,十分适合防守反击战!

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