第263章 用户是一切的基础(2/4)
哩哩自己的运营部门。
“果然公司的决策者不好当啊。”
滕彦启长叹一声。
这个时候他才真正切身体会到了路遥的不易。
目前的哔哔哩哩只能算是小家小户,规模有限。
可是趣玩现如今已经做到了业内市场份额第一的地步,年营收高达一二十亿。
更别说还有飞鱼那边的一系列产业,以及远在川省的‘易支付’。
可是路总就是能够将全部的工作安排的井井有条,几乎没出过什么大岔子。
实在是令人佩服。
“亲力亲为,亲力亲为!”
滕彦启闭上眼,开始仔细回想起在他接手哔哔哩哩之前,路遥与他彻夜长谈时的全部谈话内容。
手机游戏肯定是游戏行业中拥有着广阔前景的一个分支,这一点毋庸置疑。
从趣玩取得的成就,已经多家知名厂商大力进驻、开发就能看得出来。
哔哔哩哩未来在商业盈利的方向上,肯定是要朝这一步去走的。
其实最好、最省钱的方式,其实是自研自主开发,自主运营。
可惜啊,路总对于游戏创意的设计,哔哔哩哩这边没有一个人拥有。
就更不用提自研能力了,代理都还没搞明白呢。
或许以后技术成熟了些,才可以去尝试一下这方面。
从当前来看,哔哔哩哩在两到三年之内,主要还是需要依靠代理运营才行。
《黑子的篮球》和《魔法少女小圆》肯定不会是第一个,未来还会有更多。
哔哔哩哩的主要发展方向,肯定还是围绕着二次元这类用户群体做基础才行的。
最起码目前是。
在没有足够的能力与用户基数之前,滕彦启不会轻易改变这个方针。
所以后续的工作内容,主要还是两个方面。
一是继续购买更多的番剧播放权,持续不断地吸引国内喜爱r国番剧的用户群体,同时推进会员业务。
即使暂时的表现不佳,但滕彦启对于路遥所说过的“未来一定是版权大战的时代”这句话深信不疑。
会员收费制度的开通,需要长久不懈的努力,才会有成果。
第二方面,就是针对用户基数增长庞大之后的商业行为探索。
游戏代理、二次创作视频、在第一项的基础上再追求额外的版权运营,以及未来有可能存在的其他原创内容。
任重而道远。
滕彦启深吸一口气,目光如炬。
“或许......还有一方面值得尝试一下。”
“哈米游......”
滕彦启略作思忖,拿起了桌上的电话。
“喂,刘威啊......”
......
视线拉回长安市。
春节假期的结束,代表着新一年工作的到来。
飞鱼直播总部。
过年期间与路遥的两夜商谈,使得裴振民对于公司的发展又有了新的概念。
他认为路遥提出来的“王者之路”的想法非常出色。
尤其是在当他仔细了解过与之相关的全部内容之后。
噱头够强,绝对可以吸引到很多对自己实力有自信的游戏高手。
时间线够长,英雄联盟这款游戏一个赛季的时间基本上就是一年左右,哪怕从现在开始算,到活动结束也有差不多十个月的时间。
而“王者之路”的最终奖金发放,也会到那个时候才实行,对于飞鱼平台来说,哪怕将奖金金额设置的高一些,资金压力都会很小。
办公室之中。
裴振民将路遥的想法全部告知了罗宏。
听完后,罗宏笑着点头:“确实是个非常好的想法,既能借上英雄联
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