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第七十三章 忍者战(2/3)

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体已经被电磁针穿成了血葫芦。

看到这个隐形忍者被解决得如此干脆,楚千城一点都开心不起来。身为资深游戏制作人,他对于关卡设计熟极而流,深深知道如果敌人不厉害,就说明敌人很多。

他不怕一个或者两个强力的敌人,因为多线程迭代训练法可以轻松应付。但是一大群敌人合围过来,他的多线程迭代训练法就很容易因为消耗过多算力而导致大脑过载,或者说“灵魂过载”。

从虚空中突然现形的赛博忍者犹如从墙壁中爬出来的白蚁,又多又密。

每一个赛博忍者身上都有足以抵挡普通火神炮轰击的银白色机械装甲,手上的忍刀、手里剑、苦无、忍杖、手甲钩全都是可以引导灵能的特殊合金构造而成,除了可以进行物理杀伤之外,还可以添加魔法伤害,对于抗性单一的机械装甲损伤巨大。

他们的战斗方式是一击未中,立刻隐形,后续进攻由他人跟进。

楚千城如果没有在他们出手的一刹那干掉他们,就等于放虎归山。但是,想要一击即中难比登天,因为他们的攻击角度刁钻古怪,想要预判,非常困难。

楚千城刚刚击杀了一名忍者,后背和左肋就各挨了一下苦无的捅刺,机械装甲挡住了物理伤害,但是附加的魔法伤害破开了外层装甲,剧痛攻心。

他的蚁后主机立刻启动,无数蚂蚁安卓体爬满全身,将受伤处的肌肤和血肉以特殊材料缝合,同时修补破洞的机械装甲。

楚千城在自己的ar视镜上对突然出现的敌人做了标记。将目标锁定在标记了的敌人身上,其他敌人选择无视,暂时用自己的防御和急速维修术扛过去。

这是没有办法的办法。因为敌人太多,消耗算力太大。只能靠锁定数个特定敌人来减轻大脑运算压力。

胸口、背部、小腹、侧肋、大腿连续被忍刀、手里剑、手甲钩击中,灵能伤害燃烧着他的灵躯,直达灵魂深处的疼痛令他几乎崩溃。

但是他紧紧盯着ar视镜,把所有的精力都用来追踪他精选过的数个敌人。在挺过这难熬的等待之后,这些敌人终于再次现出原形,神出鬼没地进攻。

但是这一次,楚千城算出了他们的攻击轨迹,超载电磁火神炮或者挥舞磁链剑将他们一一斩杀。

这一轮标记敌人被杀之后,他迅速标记了一批新的敌人,重复这个模式。

再次忍受敌人无从防备的隐形突袭,在巨大的疼痛和虚弱折磨下苦苦维修装甲来维持现状,楚千城终于再次等到了标记敌人的冒头。

他以多线程迭代训练法算出来敌人攻击轨迹,在他们出手的刹那将第二轮敌人全部斩杀。

经过这两轮苦斗,他收集到了足够的赛博忍者攻击规律,当机立断改变了算法,将多线程迭代训练法改成了依照之前的击杀经验计算敌人可能攻击方式的经验算法。

这个算法相比于多线程迭代训练法可以节省海量算力,足以支撑楚千城将所有忍者都标记上。

唯一的弱点就是它需要足够的经验数据库来成功运行算法。

楚千城刚开始两轮苦战收集到的信息,足够支撑这个算法开始运算,在运算的过程中,楚千城还可以在追踪标记敌人时收集到新的信息,补充完善现有的数据库。

现在的楚千城反应速度和攻击效率比刚才有了明显提升,敌人刚一出现,他的火神炮已经到位,兵刃刚刚碰到他的装甲,他的磁链武器已经刺出,并结果了敌人。

刚开始的时候,楚千城和赛博忍者还会出现你砍我一刀,我刺你一剑的情况,但是随着数据库收集越来越完整,他的攻击效率越来越高,反应也有了提前量。

到最后,赛博忍者刚一冒头,已经被他提前洒出的一片弹雨打成筛子,或者刚刚递出武器,就被楚千城早就预判的磁链剑克开兵刃,顺手砍掉

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