473.第二轮比赛开始(3/7)
下的魔文回路产生轻微的反应,用来验证设计图是否成功。
因为这种反应很轻微,所以不会造成破坏,是一种兼具直观性与安全性的验证方法。
当然,他也可以使用神奇动物的血,同样蕴含魔力。
但动物的血远没有他自己的血好用,只有他自己的血还能对他自己的魔力产生更灵敏的反应。
斯科特的第一次尝试很快就失败了。
套嵌在一起的魔文回路在魔力的作用下立刻崩溃,羊皮纸被无形的力量撕碎了。
斯科特平静的拿出一张新的羊皮纸,开始另一次尝试。
当他一共碎掉十几张羊皮纸后,这三组魔文回路套嵌的难点已经在他的脑中变得异常清晰。
接下来就是尝试对已知条件的不同排列组合,从中找出最合适的。
但斯科特并不需要采用笨办法去一个一个的尝试,那太花费时间了,面对这种类型的难题,他有一个更简单的方法——
算术占卜。
已经有了充分的已知条件,算数占卜会告诉他那个唯一正确的答案。
斯科特拿起魔杖轻轻挥动,在空中留下一串串金色的数字。
如今的斯科特在算术占卜这门魔法技艺上取得的进步同样不小,已经简化了一些步骤。
数字滚动、变化、碰撞、消失,最后只留下了一个答案。
斯科特闭了闭眼睛,解读了那个答案。
当他睁开眼,便开始在羊皮纸上奋笔疾书。
就这样重复几次算术占卜,斯科特将设计图中先前失败的节点都做了修改。
很快,新的一张设计图完成,当斯科特向魔文回路中输入魔力,羊皮纸开始缓慢的自燃。
这代表着魔文回路套嵌图的设计成功了。
他换了一瓶新的墨水,把设计图重新纪录下来,然后收好。
接下来是旗鱼的重新设计。
[水牢]与[水刃]的组合让旗鱼能在无水的地方自由行动,攻击也不弱,但只能直来直往是它的弱点。
因此,斯科特决定再为它增加一个[隐匿]的“技能”。
在他的设想中,当旗鱼激发[隐匿],身体与[水牢]中的水融为一体,敌人将无从判断它攻击时的方向。
时间就这样在忙碌中流逝。
当斯科特基本熟悉了幻影移形的施法,以及成功设计出旗鱼的魔文回路套嵌图,第二轮比赛的时间已经到来。
2月24日,正是此次三强争霸赛第二轮比赛如期举行的日子。
这天一大早,三位勇士都来到那片酿酒木屋所在的树林,收取他们酿造的纯麦芽威士忌,然后前往此次比赛的场地。
为了避免有人偷偷用买来的纯麦芽威士忌替换自己酿造的酒,整个过程由裁判团的成员乔利先生全程监督。
“勇士们,现在,取出你们的成果!”
乔利先生站在木屋前,大声对斯科特他们三人说。
三人点了点头,各自走进木屋,又各自带着酒桶走了出来。
“很好,现在我们该出发了。”乔利先生又说,“观众们一定已经迫不及待了!”
他们走出树林,登上了停在树林外的马车。
马车起飞,越过城堡与庄园,不多时便来到了本轮比赛的场地——飞马牧场。
也就是布斯巴顿饲养神符马的那片被群山环抱的牧场。
此时,牧场边缘已经搭建起几座观赛的高台,这些高台与魁地奇球场的看台相似,上面已经坐满了观众。
“先生们、女士们,欢迎来到本次三强争霸赛的第二轮!”
率先下车的乔利先生迫不及待的用了声音洪亮的魔法,对着观众打招呼。
在一片热烈的欢呼声中,乔利先生先为观众们展示了
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