第四六六章 三形态的太空战舰(2/3)
真正作战指挥室,在这个房间的下方。
在一体化显示屏的下面,设置了多个会自动弹开的暗门,暗门后面是伸缩式的固定装置。
当舰体进入战斗状态,或者需要突然调整姿态的时候,暗门就会自动弹开。
把固定装置会伸出来,把这个房间的舰娘固定中,直接运送到下面的真正的作战指挥室中。
指挥室是个蜂巢单间,可以从观赏室进入,也可以从其他房间进入。
指挥室周围的墙壁上,没有和观赏室拿上,把所有墙壁全部镶嵌着显示器,而是在周围墙壁上镶嵌上了长方形的液晶显示器。
而且在一个方向上的三个面上,集中展示了整个战舰所有方向的画面。
这样房间中间固定座椅上的指挥者们,不需要转身或者移动,就可以非常直观的总览全局。
指挥台,也就是几个固定座椅的前方,有小型的全息投影、传统平面显示器、键盘和触摸板、鼠标、话筒、动作感应器、摄像机等等各种类型的操作和控制设备。
这个指挥室,是给以同样图纸生产的普通战舰,作为传统模式的指挥中心使用的。
在许星辰的舰体上,它的功能就变成了作战状态展示区,让负责作战参谋的舰娘直观的了解战场情况。
具体的舰体作战操作,那就是许星辰自己完成了。
适应了飞行之后,许星辰本体在指挥中心坐下来,让固定卡扣锁住自己的身体,开始尝试熟悉舰载设备。
球体战舰的外型,是一个非常标准的球形,外壳非常的规整,没有任何凸起和凹陷。
所有的武器装备,全部隐藏在球体壳子内部,覆盖有自动化的保护壳。
需要某块武器作战的时候,相应的保护壳会自动打开,发射器暴露出来。
许星辰把自己两千毫米的大炮伸出来,摆弄了几下之后又收了回去,最终也是没敢开炮。
太空和地面完全不同,这里没有空气阻力们,物体不会自动归于静止。
任何物体只要还在飞行,在没有受到足够的阻力之前,就是不会自己停下来的。
换言之,炮弹扔出去,没有打到目标的话,那它就会以出膛的最高速度,一直持续飞下去……
所以所有的太空弹药,都必须设置自毁装置,超出预计射程之外没有命中,就得自己爆炸。
否则飞出了战场,结果落到砸到自己家殖民地和太空基地上,那就麻烦大了……
同时,这里所有的一切都是动态的,准确点说是所有物体,都天然拥有很多个不同的参考系。
不再像地面那样,绝大部分物体的参考系,都是相对于星球表面的,运动规律相对简单。
而太空战舰的状态,只要稍微换个参考系,就会发生让人感觉到颠覆感的变化。
例如,太空战舰相对于自己出发的太空基地,其实可以算作是一枚火箭。
太空战舰的如果是航母,这个航母放飞的飞机,那就是二级火箭。
飞机投放的导弹,那就是三级火箭。
这导弹要是能头体分离,那末端就是三级火箭。
所以最终的末端战斗部的速度,飞船速度加上飞机速度再加上火箭速度。
如果换个角度,那围绕行星运转的太空基地,也可以算是一级火箭,速度也可以叠加上去。
如果战斗的范围很大,是在整个星系内交战,那么在星系中运行的行星的速度也要考虑,它相比基地也会变成一级火箭。
行星的轨道速度,也会变成战舰和武器的初速度,方向也就是战舰和武器的初始发射方向。
如果行星自西向东转,战舰离开行星之后也保持相同方向,同样自西向东飞,那最终武器总速度就要叠加。
如果战舰离开行星之后,
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