第124章 2D、3D和2.5D(2/3)
不能做出成功的游戏了吗?”金宗泽走到墙边的自动售货机上买了一罐咖啡,走回来继续说道,“只采用充分成熟的设计方案,可以有效降低对团队成员的技术需求,以及研发过程中可能遭遇的技术风险。这是小型研发团队制作人的典型选择。我敢打赌,这个项目需要的研发资金可能只有你们《洛奇英雄传》的三分之一甚至五分之一,人手方面也会比你们少很多很多。”
纳克森对三人行工作室的投资金额,以及三人行工作室的人事编制,对李恩锡来说并不是秘密,虽然他没有认真留意过具体的情况,可是两亿韩元和十来个人这两个数字还是能记得的。
而作为研发3d游戏《洛奇英雄传》的地狱猫工作室,仅仅美术部成员就有五十多人,是三人行工作室现有全部成员数量的三倍以上。
整个《洛奇英雄传》的研发团队,直属成员近百人,研发周期也比《六道传说》长得多了,所以研发资金自然也远远超过《六道传说》。
沉默了有一阵子的郑英锡忽然开口问道:“宗泽啊,我们的看法说完了,该说说你的看法了。”
金宗泽摇摇头,目光凝视着显示器上的游戏画面说道:“现在还看不出太多玩法方面的设计,就目前所展示出来的东西,我的评价是中规中矩,无功无过。这种orpg的主要卖点应该在背景故事和玩家互动上,前者决定玩家的代入感,后者则是用户黏着度的关键。”
所谓的黏着度,可以理解为用户“再次登录”的意愿强烈程度。
《六道传说》目前还是全中文界面,对这三位制作人来说,故事背景自然基本没看懂;而目前的游戏版本还没有加入诸如组队、团队战、公会战、国战、竞技场之类的系统,差不多可以当成单机版来看待,自然也谈不到什么玩家互动。
“有道理。”郑英锡点了点头。
趁着金宗泽的注意力停留在游戏画面时,郑英锡隐蔽地撞了下李恩锡的胳膊,当对方愕然看来时,郑英锡丢了个“走吧”的眼色过去。
李恩锡一愣,犹豫了一下,然后微不可查地颌首。
“宗泽啊,那你就继续呆一会吧,我们俩还有点事,先走了啊!”
郑英锡对金宗泽打了个招呼,没等金宗泽回应便朝门口走去,李恩锡也笑着点了点头,转身跟在郑英锡的身后。
离开qa部之后,郑英锡就近找了一间空着的小会客室,等李恩锡也进门之后,便将门从里面关上了。
“前辈是有什么话要私下和我说吗?”李恩锡在一张靠背椅上坐下,似笑非笑地问道。
“恩锡啊,虽然我们想法不太一样,可是我们好歹都是纳克森总部的制作人,对吧?”郑英锡在李恩锡的对面坐下。
“前辈您就别兜圈子了,想说什么,就直接说吧。”李恩锡不动声色地点了点头。
“权专务特意找宗泽来评估新工作室的游戏,这是想让那个新工作室和宗泽他们这些外来者走得近一点吧?真要让他们这样干的话,总部这边就算被宗泽他们打开一个缺口,这样的情况,咱们能坐视不管吗?”郑英锡笑得很憨厚,“不管咱们观念怎么冲突,至少这件事上应该有共同点吧?”
三人行工作室一旦与外来派走到一块,立即就会改变纳克森总部现有由元老派和革新派划江而治的格局,变成三分天下。虽然三人行工作室只是刚刚起步的一个小型研发团队,可是一旦外来派给予其足够支持的话,发展壮大并不是什么难事。
在郑英锡看来,这种结果是元老派和革新派都不希望发生的,李恩锡应该会赞同自己才对。纳克森虽然是韩国头号游戏公司,可是在设备、人力资源和宣传渠道各方面的资源也是有限的,元老派和革新派两个山头都不够分,怎么还能让外来派把触手伸到公司总部来呢?
然而李恩锡只是迟疑了
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