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第141章 审批引起的波折(3/3)

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戏运营商繁华网络因为这几款游戏迅速崛起,成为国内游戏业巨头,并于2004年以九千多万美元(一千多亿韩元)的价格收购了这两款游戏的开发商——韩国actozft公司的控股权。

这算得上是“炒股炒成股东”的类似范例吧?天朝游戏市场的规模和带来的高额利润由此可见一斑,而一开始只是转让了自己几款游戏产品的天朝代理权,结果反过来让运营商把自己的控股权给收购了的actozft公司,一时间也几乎成为业内和圈内的笑谈。

前车之辙,后车可鉴。作为韩国头号游戏公司,纳克森可不打算让曾经在actozft公司身上发生过的事,再在自己身上经历一遍。

因此,纳克森虽然与繁华网络也有亲密的合作关系(后者取得了前者的《泡泡堂》、《泡泡战士》等游戏产品的天朝运营权),但只限于将一些不太重视的休闲类项目而已。纳克森所重视的核心项目的天朝运营权,几乎都交给了这家提恩西提公司来负责,其中包括了《洛奇》、《跑跑卡丁车》、《反恐精英》、《洛奇英雄传》等等。

提恩西提公司具有国企合资的背景,由它出面的话,申报审批的过程自然会比较简单。

p.s.呀呀呀,终于写到“繁华”网络炒股炒成股东的事了……这算是中韩游戏业的大事件之一吧,跳过去几乎是不可能的,所以大致提一下就好,目的是烘托纳克森与“繁华网络”之间的合作又防备的关系。

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