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第150章 游戏发布会(1/3)

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若是按照刘可韦的想法,封测这件事最好还是低调点进行。私下里通知一些运营商和游戏媒体,安安静静地开始封测,安安静静地结束,最好之后运营竞标的过程,也不要折腾出什么太大的动静。

可能是因为之前刚开始建立工作室的时候,因为没注意封锁消息,结果让许主策给盯上了,在背地里搅风搅雨的缘故,现在他极度信奉“悄悄进村,打枪的不要”的闷声大发财哲学。

然则这件事他说了不算,大概是从权专务以及金宗泽等人处得到的《六道劫》反馈很不错,赵理事信心十足地表示应有的声势还是要造的,好歹也算是他手里推出的第一款封闭测试的网络游戏,一点动静都没有的话,未免也太掉价了一些。

于是,周一这天,在提恩西提公司的大会议室,举办了一个小型的游戏发布会。

封测是啥意思?是“封闭”测试而非“开放”测试啊,有必要弄什么发布会之类的噱头来造势吗?刘可韦很不理解韩国人这种好大喜功,一点小事就要到处宣扬炫耀的性格。

考虑到赵理事一直以来对三人行工作室的支持力度,刘可韦只能无奈地退让,任由他去张罗这件事。

发布会的开始时间定在上午十点。

为了计划中这场发布会,来申城之前,赵理事还特意安排了定制宣传海报的事。所谓的海报,其实只是选取了游戏中比较有代表性的五处场景的实际截图作为背景,再分别配上五个游戏角色的原画——当然这五张角色原画还经过了特别的修饰,精美程度要远超过游戏中原图的水准,毕竟这要印刷成全开海报供人近距离观赏。

早上九点刚过,刘可韦等人便拿着一卷海报来到提恩西提公司的大会议室,预定举办发布会的场所。阚主管已经带着几位运营部的年轻人在帮忙布置会场了。彼此笑着打过招呼之后,刘可韦将海报递给他,他接过来展开看了一眼,啧啧称赞了几句。

毕竟是第一次当制作人,所谓的架势这种东西,刘可韦还没有养起来,一撸袖子就准备去帮着阚主管他们贴海报。刚走两步路,便被人从身后扯住衣服给拦下了。

“你丫现在不是圣杯工作室的小策划!什么事该你干,什么事不该你干都不知道么?海报的事交给阚主管他们就好,你丫趁着现在没事,赶快把待会发布会上要说的内容多看几遍。”

拦住他的人,自然是段杉杉。一边没好气地抱怨着他,一边将手中的煎饼果子和豆浆塞了一份给他。转头看看,袁彬已经找了个空桌子坐下大快朵颐起来了。

昨晚这三个家伙在提恩西提公司测试服务器的稳定性,一直忙到凌晨两点多才回酒店休息,早上起来的时候已经快八点半。匆匆洗漱一把便赶来提恩西提,连早餐都没空去吃,顺路买了点煎饼果子灌汤包什么的打包带上。

段杉杉说的挺在理,负责掌控全局的制作人,再像以前一样什么事都亲力亲为去做确实不合适。于是刘可韦苦笑着接过食物,顺手放在身边的桌子上。先从背包里拿出笔记本电脑放在膝盖上开启,将事先准备好的发言稿文档打开后,这才拿起煎饼果子一边看一遍吃起来。

要说主持发布会,刘可韦也是大姑娘上花轿头一回。为了这份发言稿,他先是找权专务请教了半天,又在脑海里里搜肠刮肚地回忆着一年多前参与《隋唐风云录》的发布会时,当时汪主策的说法风格和发言和讲话内容,勉强地写了几千字草稿,然后又找段杉杉帮他润色修改,这才算是拿出了一份差强人意的发言稿。

其实这种发布会的发言内容基本都大同小异,无非是阐述一遍游戏的设计思路、题材类型、风格取向、受众定位之类的简介,然后着重阐述各种玩法系统,说一说当前版本已经完成完成的系统功能,再前瞻性地描述一下将来待实现的其他系统,基本上就是这么一个过程。

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