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第235章 刁蛮女侠(1/3)

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在段杉杉看来,做自己喜欢做的事固然很幸福,而将自己喜欢的事与朋友分享,则更能获得双倍的快乐。

比如说,读高中的时候,他经常翘课和朋友一起溜去游戏屋玩《第六天魔王vi》,有时候生意好的时候也要排队。不管是他自己亲自操作,还是坐在边上看朋友玩,却都差不多一样开心。

而且,他玩游戏的时候还挺好为人师。像是看到别人在玩《太阁ii》的时候,接了买马的任务却只会傻傻地挨个町由近到远地跑,累死了也只能买百匹。他便会按捺不住冲动主动告知对方,如何在“迷之商人”那里用两贯十匹的超低价买到三百九十匹马,如何去找可以价格打五折的奥州马商,如何去装备店打听全国马商的价格,如何带了最便宜的浊酒去和马商讨价还价……综合这些诀窍,轻而易举地用同样的一千贯就能买到一千二百匹以上。

往往这样一番耳提面命之后,他就会直接被对方当做游戏之神来膜拜。

所以,当泰妍提出想试试看的时候,他挺愉快地同意了。

骑马与砍杀虽然是款动作游戏,可是操作上并没有什么太大的难度,至少对枪骑(这里指的是冷兵器的骑兵用长枪而非火枪)和弓骑这两个常见流派来说难度不高,刀骑会稍微难一点儿。

步弓和步战这两个流派在段杉杉的眼中向来是无视的。

因为这个od的背景不再是原版冷兵器为主的中世纪,而是排枪党——俗称排队枪毙者是也——大行其道的南北战争时期,所以在武器装备中,火枪才是主流。故而段杉杉选择的流派自然是弓骑——虽然拿着的是火枪而不是弓箭。

简单地告诉泰妍该怎么操纵坐骑,怎么瞄准敌人,怎么攻击以及怎么切换武器之后。没有过多久,泰妍就渐渐地掌握了弓骑的入门技巧。

不知道是因为熟悉驾驶汽车的缘故,还是得益于从动作过关类游戏里获得的经验,泰妍玩1866的天分简直好得令人发指,很快就上手了。轻松地拿到了来自印第安人的一血。

“打死你!打死你!打死你!”

“耶,哈哈哈哈!”

“喂呃,没打着?”

“啊,谁在打我?给我站出来!”

……

泰妍的小脑袋凑近了显示器,不停地大呼小叫着,身体还随着坐骑的移动方向而左右摇晃,完全是一副玩得嗨到极致的模样。

坐在她身边的段杉杉则是彻底瞠目结舌了。

不管玩什么游戏,他都表现得很淡定。最多脸上偶尔会带上一丝得意的微笑,便算是他最夸张的游戏表情了,大多数时候都只有专注或思索这两种神色而已。

所以向来对玩游戏能玩出坐过山车一样激情澎湃反应的人有点理解不能。

能玩得这么投入并且情绪外放的,印象中熟悉的人里就只有打dota或者山口山时的刘可韦那厮而已。

这,这,这还是我认知里的那个内向沉闷的短身队长吗?

不,一定是幻觉,吓不倒我的!一定是我打开的方式不对!

段杉杉还在那儿被完全换了个画风的泰妍所震慑时,这场战斗已经结束了。屏幕上出现敌我伤亡统计报告,然后进入战利品界面。

段杉杉玩的是汉化版,满屏幕的中文,泰妍能看懂才奇怪了。

“这是什么意思?”

“在游戏圈里的专业术语叫做‘掉落物’,就是战利品。”段杉杉挠了挠后脑,耐心地给泰妍解释着,“这个,这个还有这个是武器,都是格斗用的冷兵器,我用的是更先进的卡宾枪,就不用换了。这些是防具,这个od以火器为主,防具增加的那点防御力意义不大,主要选择自己喜欢的造型就好。”

泰妍捡起几件印第安人的装备,按照段杉杉的指点换到主角身上试穿了一下,立即发出了嫌

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