第904章 【巨红史莱姆】的机制(1/2)
这个巨大红色史莱姆掉落的牌,挺有意思的。
其中有的机制,是黎朴没怎么见过的机制。
先不谈强度,如果卖给猎奇的收藏家指不定能卖出一个好价钱。
不过黎朴暂时没有卖的想法,他觉得新奇,或许可以先留着有机会自己玩几把,又或者融合成更好的卡牌之后再卖。
更何况这张牌的强度,老实说也不算低。
巨红史莱姆30分
攻5,防0,血25
体型过大:巨红史莱姆占据3格牌位
莱姆压顶:巨红史莱姆的攻击为3格AOE伤害
莱姆硬壳:巨红史莱姆单回合内仅受1次伤害时,直接免疫
永远吐不完:巨红史莱姆在揭牌阶段,可召唤一张0/0/1的自爆史莱姆
自爆史莱姆:自爆史莱姆退场时可选择至多10个敌方目标分别添加一层印记,印记达到10层的目标将强制退场
从这张卡牌的技能上,就能够大致看出这个BOSS的各方面机制。
这也是为什么,他觉得这张牌的机制有意思的地方。
首先是莱姆硬壳这一条,变相的解释了之前为什么黎朴的攻击频频无效。
居然要同一回合受到1次以上的攻击,才能对其造成伤害。
难怪之前他自己一个人的时候,怎么弄BOSS都不掉血,女草人一来问题马上就迎刃而解了。
拥有这个莱姆硬壳,简直就是单挑无敌的存在。
试想如果双方在牌桌上战到最后,仅剩两张王牌的时候是什么场景。
那么对方仅有一张王牌,也就是说一回合内只能对巨红史莱姆造成1次伤害。
那么巨红史莱姆就完全等于立于不败之地了。
不过它的克星,黎朴觉得还是有的。
第一种,自然就是召唤类牌。
哪怕仅是多一张攻击力为1的小喽啰召唤牌,都可以配合主牌一起,对巨红史莱姆造成伤害。
第二种,就是多段攻击的卡牌。
这种卡牌不是很多,但也不少。
最简单也最经典的类型,就是能够将自身的一次普攻,分成N次打在同一个目标身上。
这种牌的缺点,是攻击被分成N段之后,就必须计算N次对方的防御力,等于流失了大量的伤害。
但巨红史莱姆的防御力是0,所以在面对多段攻击的时候,它并没有很好的抵抗能力。
值得庆幸的是,由于占据了3格牌位,所以巨红史莱姆本身的三维并不低。
其实也就是个平均数而已,相当于1格牌位占用10分。
莱姆硬壳这条机制,有一点点与受击次数的风格类似。
比如黎朴手上的一张牌,沙怪:沙怪受到5次攻击后将自动退场
所以说虽没见过,但也不是那么的意外。
真正让他觉得新奇的,是最后的自爆史莱姆。
之前还很遗憾没拿到自爆史莱姆的卡牌,没想到居然跟着巨红史莱姆一起来了。
同样是“强制性退场”,可自爆史莱姆与自爆人虫的风格完全不一样。
只要条件满足的话,自爆史莱姆一次性就可以淘汰10个单位。
关于“印记”这种机制,黎朴相信肯定不是在自己这里的独一份。
甚至,自己之前肯定有在牌桌上遇到过。
那就是神明大乱斗的牌桌上。
当时那么多的卡牌,肯定也存在一些印记类的。
只不过大乱斗就是大乱斗,实在是太乱了。
他虽然会去提前预览,但也不可能每一张都仔仔细细的看。
相信在自己没有看到的某些牌位上,肯定就放有印记类卡牌。
当然,如果硬要比较的话。
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