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第二十三章 延时操作(1/3)

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系统提示受到麻痹粉影响,进入麻痹状态,持续时间14秒。

麻痹状态会影响玩家的反射神经,降低对身体的控制力,也就是说你想做出一个动作会有很高的延迟。

驱散!回风第一时间把驱散术丢给了剑不凡,毕竟一直是他面对着ss的主要攻击,血量也最危险,相比起夏洛克和木留希两人灵活性也是最差的。

至于他们两人,只能是自生自灭了,不过,这个状态下想要躲过茵曼树妖藤蔓的攻击也并没不可能,只要你的意识足够好,预判够精准,充分计算好延迟时间提前做出动作就能完美抵消麻痹带来的负面影响。

之前夏洛克并不一定能做出这样的操作,但是现在在蛙眼的辅助下,他想要尝试一下。

半自然变身—沼泽巨蛙!专一视觉!

两个技能的释放测试出了延迟时间后,不断挥舞的藤蔓全部映入在夏洛克的眼中,蛙眼的特殊构造会将它们各自的运动轨迹全部放慢再把解构完的影像送到脑中进行解析。

这个过程看似复杂,但是实际上直到他完成计算预判出自己的走位,时间才过去了不到01秒。

六点钟方向一步

五点钟方向两步

……

14秒钟过去,除了第一次计算失误时间上出了一点误差被击中之外,夏洛克之后完美的躲过了所有的攻击。

感觉到身体又恢复了控制,他立即取消了专一视觉,然后转过头去观察木留希的情况,见到对方娇小的身躯依旧轻松的跃动在飞舞的藤蔓中甚至还有空回头朝自己微笑,不知怎的他却突然有一种淡淡的失落感。

这就像自己刚装了一个大b,然后一转头却发现所有人都能做到一样。

夏洛克似是无奈的摇了摇头也不再多想,抽刀再次上前。

将藤蔓表面的尖刺变为了符文对于他们来说局势反而更加有利,因为在拥有了喷射各种异常状态粉末的能力后刺甲效果就已经被取代了。

几人见自己的攻击不再被反弹,也不再限制自己的输出,技能法术疯狂的甩了过去,就像要把之前压制的输出补回来一样。

茵曼树妖的粉末一共有三种,剧毒粉,麻痹烦,催眠粉,麻痹烦和剧毒粉倒还好说,还有应对的方法,催眠粉就麻烦了,虽然持续时间只有短短的五秒,但是这五秒内玩家是完全失去反抗能力的,可以说是任ss宰割。

几个回合下来,虽然有几次差点团灭,但是几人也终于摸清楚了茵曼树妖表面藤蔓的转换机制还有粉末喷射的规律,顺利的把对方的血量压倒了60。

血量一到60,茵曼树妖那藤蔓包裹的身体内部就发出一阵奇异的声音,一束阳光穿过密林的阻隔被接引到了它的身上。

“大家撤!”剑不凡吼了一声,几人就一齐离开了ss的身边,这架势怎么看都想要放大招,保险起见,先退为妙。

那一束阳光逐渐变大,很快笼罩了茵曼树妖的身体,然后它的身上就不断的闪过+150,+150的治疗数值。

“卧槽,治疗技能,快打断他。”知道自己做出了一个错误判断的剑不凡第一次忍不住说了脏话,他们辛辛苦苦花了这么长时间把ss打到60的生命值,要是被它一个技能奶回去,他真不知道还有没有信心再打一会。

而且一个更现实的问题是尽管几人的准备都相当充足,但是这么长时间的战斗下来剩下的药剂已经撑不过再打一次的这样的消耗战了。

所有法术在施法时和释放时都有可能被打断,像武僧之类的职业还有专门的打断技能。

理论上来说盗贼是很容易打断目标施法的,因为它的很多技能在命中要害时都会触发相关特效,像麻痹,僵直,眩晕之类的特效是必然能打断

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