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0134 做一款手机游戏(上架爆更9/10,求首订!)(1/2)

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冻雪游戏公司发布了新游戏《泰坦》,不管从玩法还是画面都很受玩家的欢迎。

但在玩了几局后,荀泽还是发现了这游戏的一点小问题,那就是过于强调团队合作,如果有一名队友拉胯,或者摆烂的话,自己做得再好也很难扭转战局。

比如坦克玩家明明把自己能做的都给做到了极致,但最后还是输了游戏,最让他们难受的是他们连自己为什么会输都不知道。

只是由于《泰坦》刚刚发售不久,加上冻雪在大多数玩家心中又有一份情怀在,玩家们给予了游戏最大的包容跟热情。

所以这个小问题并没有对玩家的游戏体验造成负面影响,但如果冻雪不加以重视的话,随着时间的推移,这个小问题只会越放越大。

而从冻雪目前的应对来看,他们很有可能并不重视这个问题。

在短时间内卖出去五百万份后,冻雪觉得《泰坦》已经是彻底成功了,所以他们决定举办电竞赛事,名为泰坦联赛。

目前各家游戏俱乐部都在组建战队,准备征战泰坦联赛。

由此可见,冻雪接下来的工作重心会放在泰坦联赛上,而不是放在完善《泰坦》本身。

不过荀泽并没有打算现在跟冻雪公司正面硬碰。

《古墓丽影·崛起》正在紧锣密鼓地制作中,在此期间他做一些小游戏刷一刷存在感还没有问题,但如果是大型游戏的话就有些力不从心了。

而且荀泽还不清楚,冻雪游戏公司是一家怎么样的公司,他们接下来对《泰坦》会进行怎么样的运营,还会做出怎么样的对策。

所以荀泽打算先静观其变一番,如果冻雪游戏公司也是那么傲慢跟自大的话,那么他不介意踩着冻雪游戏公司,打入自由鹰联邦的游戏市场。

关掉《泰坦》后,荀泽思考着接下来应该做什么。

如果在《古墓丽影·崛起》后,要想再制作一款大型游戏,并且还是网络游戏的话,那么资金方面肯定是必不可少的。

为了给工作室奠定坚实的资金基础,荀泽决定先做一款手机游戏,来收割一下玩家的钱包。

至于是哪一款手机游戏,荀泽思来想去后决定就做《明日方舟》。

《明日方舟》是一款二次元塔防游戏,但却曾经登上过ios手机游戏畅销榜的榜首,由此可见玩家们还是喜欢这款游戏,并且愿意为其氪金,还是重氪的那一种。

而鹰角在一开始员工的人数并不多,却依旧能够把游戏给做出来,荀泽身怀系统,还有游戏编辑器,因此即便他只打算自己一个人动手,也足以把游戏给肝出来。

虽然荀泽也知道《王者荣耀》的传播速度更快,受众更广,赚到的钱也越多,但同样是手机游戏,两者之间的体量也是有明显差距的。

《王者荣耀》里面别的不说,英雄就有上百名之多,即便每一名英雄的技能不多,但也必须做好数值平衡才行。

而除了英雄技能外,还有一堆装备的数值需要设置好,更不要说铭文了,这也是重中之重。

同时,作为一款oba类的手游,匹配机制也必须做好,确保每一名玩家有50左右的胜率。

只是稍微想一想,荀泽都觉得自己一个头两个大,仅凭他自己一个人肯定是制作不了,或者说无法在短时间内把《王者荣耀》给做出来的。

但《明日方舟》就不同了,看起来是一款需要联网才能玩的手机游戏,但其实是一款单机游戏。

也没有装备、铭文什么乱七八糟的东西,只要把干员还有他们的技能配置好就行。

至于关卡设计,敌人的数量、路线、数值,还有特殊机制等,他直接借助“绝对记忆”搬运过来就行,调整起来比《王者荣耀》容易多了。

加上《明日方舟》长期长草,现在回想起来,他需

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