第4章 萤初院单兵战·下(2/2)
机动游击战法来。
所以与其说是近、中战层在封百殇走位,为远程、超视距攻击机会,不如说远距离的人们,同时也在瞄准锁定,封住百殇一切跳出近战包围的机动方向。
也就是说近战远程,其实当单兵机动力高过一个阀值之后,就没有了明显区别,全员无论是什么站位,都是构成一个立体火力网的一部分,互相配合着,成为一个有机的整体。
而有如此这般配合的大前提,就是战场局域网的存在,黄金骑士团这边的队伍,直接就使用原本的学习聊天群来共享信息了,不止百殇在全员视网膜上高亮标上清晰红框,所有队友的位置、移动目的地、预计动作也全部显示。
别看只对付一人,但整个战场信息已经庞大到,令未来人类的万位计算力都顾不过来了,需要动力装甲的主设或者个人主设,额外运算力,进行火控辅助,就让远程人员脑运算量大大降低,可以专心瞄准、规划个人作战目标,而不用去分辨队友们的移动轨迹,不用去注意不跟友军火力射束交错产生干涉现象,不用费心计算如何配合攻击时机——主设火控系统跟枪械上面的智能终端联网,没有到攻击时机时,扳机将一直被锁定住,视网膜上准心也将红色提示禁止射击。
要想给百殇来一击狠的,之前几轮实验下来,远程火力效果不大,就算有幸直击,也因为并非集火,而被他身上的反物质力场护盾轻松化解。
军工科研那边发过来的,过往历次银河系大战中,出现过的反物质武器资料,已经由校长筛唐佩尔选出重点核心情报之后,传遍战场上的黄金骑士团、教官、学员团队。
n63堡垒那边战场,开始出现使用反物质装备的敌人。
反物质装备并不新鲜,只是由于昂贵而华而不实,作战效能跟其生产成本不成比例。供特种部队使用可以,列装就没意义了。