第30章 目标713(3/4)
动手段,也就是降低质能,减少引力效应的移动方式,就很难被找出来。
想要在索敌方面提高主动性的唯一方法,就是提高运算力,有了量子计算机后,继续不断升级硬件,开发更多、更高效的粒子来作为计算机的物理基础,最终迭代到把整个数学框架给变更掉的第三代计算机,开发出了真正意义上的“超脑”。
21世纪开始,战争就变得越来越凶险,对信息、科技的依赖程度越来越高,而进入宇宙时代之后,对人数的要求进一步降低,人海战术越来越没有意义,你一个星球的人口全民皆兵,也打不过一个开战星际战舰舰长。
不在一个维度上。
虽然战略版图,每场星际战争的星图沙盘,扩张到了光年距离,然而实际参战的人数,却越来越少,一场战役越来越看重舰长的个人战场发挥。
在如此这般的科技文明发展过程中,人类银河系战争度过了数十万年,战舰战虽然几经变化,但最终定型为现在模样也有十万年以上的历史。
最早的星际战舰,是还在利用作用力与反作用力原理,核聚变为动力的太阳系时代宇宙飞船。那是的战舰战是线列对轰,就是燧发枪时代的战术思想,为了提高比布朗运动还不确定的舰炮命中率,就让主力舰排成战列进行齐射。
接下来是开发出了反物质引擎,冥王星上建造最大的反物质工厂,开始烧更高效的反物质,不用再携带燃料的“近海时代”,舰船速度提升到亚光速,人类开始探索太阳系外,尝试前往相邻最近的恒星,例如比邻星。
但最大移动距离依然限制在,以太阳为圆心的10光年半径之内,因为人类寿命的原因,在远的航行,就只能建造殖民生态飞船了。
这个时代战舰战的战术,已经开始往隐蔽交战、超视距方向发展,是星际航母、星际导弹舰的时代。
接下来就是漫长的瓶颈期,就算开发出了镜面技术,但那个“镜面”并非现在镜面,人类依然被束缚在爱因斯坦信息光速门槛之内。
只不过新的技术依然带来了战舰战方面的变革,因为以前主力舰级别的高能引擎完成了小型化,这个时期就出现了战争史上的反复——人海战术又行了,大量小型宇宙兵器层出不穷,甚至“高机”都复活了一段时间。双方一堆兵器,打起来热闹又好看。
然而那只是个不上不下的特殊历史时期,所造成的特殊战争史现象罢了。
随着第一代对变引擎的诞生,人类终于越过了“爱因斯坦门槛”,活动范围抵达了宇宙边缘,全银河系人口一度高达620万亿。
这个时候开始,战舰战就跟现在的没有太大差别了,只是在技战术层面上不断变化演化——如今又到了发生技战术变化的时候了——无论是目标713的反物质相关装备。
能在银河帝国200万光年的军事绝对信息控制球体范围里,藏起来的隐形技术,以及现有普通的“矛”无法击穿的,更加强大的反物质护盾。
还是白莫邪整出来的相位转移,全都是改变现有战争面貌的技术。
目标713的展露出来的技术,影响多深远,不用多说,帝国方面的武器装备全得更新换代,传统信息战模式也得全面升级。
而至于茉维依现在正在不断使用的“传送”,这则是可以引发科技革命、工业革命,跟对变引擎的发明同等地位的科技,不止改变战争,整个社会形态都将发生改变。
一艘目标713能主宰战场,而一个拥有传送能力的茉维依,就能主宰整个银河系人类社会。
不要看她只有一艘主力舰,而银河帝国拥有成千上亿战舰,正面交战完全不成比例,然而茉维依并不用正面交战,因为一切扫描、探测、安检手段都已经对她失效。
现有信息战技术,面对反物质深井带来的技术优势,
本章未完,下一页继续