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721.帧数与延迟(2/2)

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小小的足迹。

这种感觉充盈着老茄子的胸口,让他感到心潮澎湃。

不过正当他要大展拳脚,争取砌下灰塔的第一块砖头的时候,老茄子发现快没电了。

他只好退出游戏,摘下头盔,放到充电器上充电。

老茄子这才真正理解为什么这设备的续航这么差,而且还必须放在专用充电器上充满了才能使用,不能边充电边玩。

要是真的能永不下线,那老茄子怕不是过不了两三天就被人发现死在床上,油尽灯枯。

陆绊为了保护大家的生命安全才做出了这样的设置,他真的,让老茄子哭死。

而且,经过这段时间的游玩,老茄子还发现一件事,那就是这游戏的帧数和延迟都十分稳定。

帧数就不提了,老茄子这种写轮眼,帧数要是有很大的波动,他第一时间就能觉察到。

据说有的玩家对帧数超级敏感,可以只看一段实机画面就说出帧数,老茄子虽然不至于,但也能感受到差距。

而延迟,则是网络游戏逃不开的问题。

老茄子正常玩网络游戏,根据服务器不同,从6s到50s都有,正常情况下,他觉得35s的延迟已经很高了,而有的玩家,就连5s的延迟差距都能感受到。

还有游戏厂商会投机取巧,比如有一次老茄子玩游戏总觉得游戏延迟有问题,他看着自己的机器显示的是22s,可上网一查,却发现实际上是35s,简直离了大谱。

而,帧数稳定,延迟几乎感觉不到,老茄子都怀疑自己是不是住在寂静游戏的机房楼上了。

洗了个澡,吃了些小零食,老茄子打开网页,上论坛看了一眼。

“已经开始招募第二批玩家了?”

老茄子一眼就看到了论坛版头的公告。

点进公告,老茄子阅读了一下,和第一次差不多,只不过这一次标注了有建筑,工程,通信等相关专业技能的玩家优先。

公告底下,依旧是一大堆回复。

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