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729.亏本赚吆喝(1/2)

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在游戏里,周长清根本没有时间去思考观众们的看法,他现在非常紧张。

自己都没有经历过什么正规的战斗训练,连拿剑都是找其他玩家学的。

让这样的人上战场,那不就是送吗?

但周长清也很期待探索黑森林,要问为什么的话,因为森林就在那里。

自己进入这个游戏,在夜之国行走,谁也不能说自己对森林深处没有半点儿好奇。

如今,参与世界任务,能够去讨伐铁蜥,周长清肯定很激动。

但同时,周长清也畏惧死亡。

玩别的游戏,周长清肯定也死过很多次,但那也就是屏幕一黑,跳出一句“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”,除非那种硬核模式,死了无法重生的游戏,不然最多也就带给周长清一些挫败感。

可这个游戏,一切都是这么真实,疼痛都彷佛真的在自己的皮肤上绽放,这样的情况下,死亡就很可怕了。

以前有的专家说,游戏会促进暴力,各种现实里打打杀杀的情况在游戏里却是常态,会让玩家们对于暴力的阈值降低,从而在现实世界里做出暴力的举动。

也有玩家表示,在游戏里满足了自己的破坏欲望,反而在现实世界会变得冷静。

但要周长清来说,要是游戏里死了会那么痛,估计大家也都会小心谨慎,不会追求无谓的暴力了。

熊孩子之所以熊,不就是因为没人教育没人打么。

当然,这游戏太过于真实也让周长清联想,说不定到时候会有分不清现实和虚幻的人,在现实世界里也以为在玩游戏从而做出一些不太好的事情,但那太遥远了。

将思绪转回现实,周长清甚至产生了要不然待会儿闭着眼睛冲就完事了的想法,早死早超生。

他们在森林里前进了游戏时间的两天,由于已经知道了坐标,不用探索,所以比起前一批勘测队的速度要快上不上。

第二批玩家位于队列的中央,属于被保护的位置,而老玩家则分散在周围,警惕危险。

周长清不知道的是,此刻自己见到的画面已经被转播到了现实世界。

现实世界,直播间里,弹幕就像是缓过了一口气般,终于爆发出来。

与此同时,观看直播的除了普通的观众,还有一些行业大老。

比如某图像处理硬件的大厂高管。

他和自己部门的骨干在会议室里看着直播,越看,他的表情就越凝重。

“这画面,已经远超了我们目前的极限,虽然穷尽算力可以达到这样的水平,但成本太高了。”

一位骨干喃喃自语般说道。

他们做的硬件,本质还是商品而非科技产品,要讲究一个性价比。

无限堆料的确可以达到很不错的效果,但相应的成本提升,售价也会相应水涨船高,等到了客户承受不起的时候,无法通过销量带来的利润弥补研发成本,那这产品就是失败了。

像这样的设备,他们估算,每一台的造价至少也得五万,即使出货量很大分摊成本,能降价的空间也微乎其微。

可陆绊只卖几千块,这完全是亏本赚吆喝。

以前也有游戏机厂商利用类似的策略,比如成本价三四千的设备,亏几百块出卖,打价格战来抢占市场,等到占据了有利份额之后通过卖游戏来回本。

但陆绊这每卖一台,自己就亏好几万,现在卖

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