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462、动作天尊(4/5)

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或者说整个怪物猎人系列,都是硬核向的游戏。

游戏最大的买点就是用硬派的武器,硬派的动作去猎龙或者巨大的野兽。

林瑶前世还有这么一个玩笑般的说法,说玩《怪物猎人》,上百小时才算入门……这也算侧面证明了这种游戏类型的硬核。

虽然,《怪物猎人》的动作系统,是不如卡婊的另一个招牌《鬼泣》动作绚丽,但玩过的玩家都知道,怪物猎人的动作系统,刀刀入肉,真的非常具有力量感!

毕竟卡普空动作天尊的名号不是白叫的……虽然卡普空名声是不算好,但就连最讨厌他们的玩家都不得不承认,他们的动作游戏,对于打击感的呈现,绝对是业内天花板一般的存在!

同样在动作系统上颇有建树,各种翻车、吃瘪,给钱啥都愿意干的打工王子白金工作室,招牌就是动作游戏!而他们的创始人,全都出身于卡普空。

可想而知这么一家公司,在动作游戏上的建树有多高。

怪物猎人系列动作设计好,难度大。

精通困难。

但又非常耐玩难刷。

最重要的是。

除了世界,《怪物猎人》其他作品,几乎都是为掌机量身定制的……

林瑶前世甚至有这么一个说法,得怪物猎人者,得掌机市场……

这确实是最合适,最能满足核心向玩家的游戏。

做出来肯定不至于无人问津,能满足绝大部分核心玩家。

林瑶想到这,很快就在文档上码上了《怪物猎人》几个字。

这是第一款。

而除了核心玩家,其实《宝可梦》新作也要提上日程了。

如果想要在未来的移动互联网时代,在移动端用宝可梦的IP来做文章,那就一定要维持IP热度,而且之前《宝可梦传说:阿尔宙斯》中,很多玩家都开始期待对战玩法了,这次可以尝试给玩家一款更加原汁原味的宝可梦游戏。

嗯。

林瑶想了想,又在文档上码上了《宝可梦》三个字。

至于第三款游戏……

林瑶就有些纠结了。

现在玩家能在switch玩到的游戏类型,还算齐全,没有林瑶也在尽力补全。

但有的游戏类型,她确实没什么好办法。

除了面对核心向玩家的《怪物猎人》,宝可梦续作,其实林瑶还想要做一款能让普通玩家和核心玩家都能喜欢的游戏。

简单来说就是,更加偏向于感官刺激的游戏。

不是所有玩家都能接受怪物猎人,不是所有玩家都能接受宝可梦游戏,除了蓝海用户和核心向玩家,中间还有数量庞大的普通玩家,这些玩家可能没有特别喜欢的游戏类型,最看重的是游戏的感官刺激。

比如人人都爱,哪怕不喜欢也不抗拒的FPS。

林瑶第三款游戏,想要满足他们。

但一时之间。

她还真没想到合适的游戏……

FPS,switch有《喷射战士》,而且PC端马上还会有《使命召唤》。

再做别的FPS,感觉都不怎么合适……

算了。

林瑶纠结了好一会,确实一时没想到合适的,只能先暂时放下,起身先前往主机产品部。

……

“《怪物猎人》?《宝可梦》新游戏?”

竹念巧捧着个面包,腮帮鼓起像个仓鼠似地看着林瑶,含糊不清地问道。

“嗯,一款是狩猎游戏,另一款我就不介绍了,你们做好准备,同时等《健身环大冒险》的热度开始降低后,我们就要准备大规模宣发《超级马里奥派对》了,这几天就要开始相关的准备。”

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