466、血战到底(3/7)
“我就知道,宣传片再气势磅礴,最终游戏也会变成这样……一个个小格子,我一直都不明白这种游戏有什么好玩的。哪像fps,虽然宣传片也有夸大的成分,但至少第一人称一出来,那种感觉就来了。”
“嗯,城市、资源、建造,科技……好麻烦。”
“不过地图挺出乎意料的,这种每个格子都有不同的地貌,然后还有不同的资源,确实挺少游戏会做成这样。”
“好嘛,前期建造完了之后,七八个回合都干不了其他事,这有什么意思?”
“没劲!”
“……我也下好了。”
另一边。
在听好友吐槽的途中。
冯康顺也下好了游戏,他跟好友一样,同样进入了教学模式。
然后根据游戏教学,学习游戏的基础知识。
至于好友吐槽的点,他也有差不多的感受。
但是。
他跟好友不同,他之前接触过两款回合制策略游戏,或者更准确来说,策略游戏。
当时他玩策略游戏唯一的感觉就是难,麻烦。
因为策略游戏一般都有一大堆设定,而且那一大堆设定,哪怕看完教学,除了直观的如金钱之类的,都很难搞清楚是什么东西。
这也是他不喜欢策略游戏,不理解一大帮好友马拉松式的玩《文明》的原因。
可这款《文明》,不知道为什么,哪怕不看介绍,
他都能猜到很多系统的作用……无论是金钱、政策、满意度,还是宗教、人口、各种单位。
而且,他感觉游戏设定挺合理的。
人口随着食物增长而增长,毕竟你没食物哪来的人口?
而人口增长了,会催生出宗教点数,看起来也合情合理。
毕竟人多了嘛。
而这些跟现实以及历史息息相关的设定,搭配游戏中的提示建议以及工具,就感觉很容易就能明白,这游戏大多功能的作用。
莫名有种好上手的感觉。
而且好友口中前期七八回合都干不了其他事,也夸张了,那种探索地图,找到好地方,然后遇到别的国家探险队伍的感觉其实也挺棒的……
“好了,我现在已经完全了解这款游戏了,你好了没有?开个对战吧。”
这时。
冯康顺的好友又说话了:“玩一会差不多睡觉了,不然就要错过退款时间,不熟悉的进入游戏慢慢熟悉吧,教学挺没意思的,看看多人好不好玩,不好玩退款。”
“行吧。”
冯康顺虽然还没完整过完教学,但也大概知道这游戏怎么玩了。
建造城市,然后选择利于战斗的政策和科技,接着爆兵干死对方。
嗯。
就是这样。
一个小时解决战斗,然后看情况要不要退款。
两人草草过了一遍教学,接着便直接开始了正式的游戏。
两人选了个中等规模的地图,然后加了几个ai对手,至于文明,两人一个选择了武则天,一个选择了奥古斯都·凯撒。
游戏,正式开始。
刚开始没什么好说的,跟教学差不多。
确定城市位置。
选择研究方向。
生产工人。
初始战士则去探图。
“要不现在我们干一架吧?”
冯康顺的好友一边探图,一边突然调侃道:“免得这样一回合一回合过去,错过了退款时间。”
“开头就灭国?”
冯康顺笑了笑,回道。
“嗯,这样才刺激啊……毕竟这游戏前期感觉有点无聊,就操控个b战士,有什
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